近日前BioWare資深開發者馬克・達拉(Mark Darrah)接受YouTuberMrMattyPlays採訪,他透露EA多次拒絕BioWare提出的《闇龍紀元:起源》重製/復刻提案,甚至可能包括對系列第二部和第三部作品的相關計劃。
馬克・達拉說:「我現在沒有向EA提出任何《闇龍紀元》相關提案。說實話,我不知道要怎麼做才能推進這個系列。我的意思是,我真心覺得他們應該把系列前三部作品進行重製。我們曾提出過提案,就是追溯性地將前三部作品重新包裝為一個三部曲。我們想稱之為『英雄三部曲』,因為每部都有一位傳奇英雄:費雷登的英雄、柯克沃的冠軍,還有審判者。我覺得第一步可以先把這三部作品,或許再加上《闇龍紀元4:紗障守護者》,打磨升級後重新發行,看看反響如何,然後再決定後續計劃。」
馬克・達拉表示EA向來不願意做高清重製版。雖然他們之前成功推出了《質量效應:傳奇版》,但那是因為該系列所有作品都基於虛幻引擎開發,相對容易處理。而《闇龍紀元:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《闇龍紀元2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升級版),《闇龍紀元3:審判》則換成了寒霜引擎。
「EA一直以來對高清重製版持反對態度,我真的搞不懂,他們居然拒絕『送上門的錢』,這太奇怪了,但他們似乎就是這樣,這是部分原因。另一個問題是《闇龍紀元》重製比《質量效應》難度大得多,而且難度到底有多大,誰也說不準。可能只是難一點點,也可能難很多。」
「在《闇龍紀元4》早期開發階段,我們有過一個想法:先完善寒霜引擎的工具,然後找一家有實力的Mod製作工作室,扶持他們,出錢讓他們重製《闇龍紀元:起源》。圍繞『有沒有辦法讓《起源》重獲新生』這問題,我們提出過很多方案。」