這或許是2026年動作遊戲圈最令人唏噓的一幕:一款擁有94% Steam好評率的「特別好評
」作品,卻在發售後不到一年便迎來團隊的實質性解散。

據韓聯社援引Nexon官方聲明報道,負責硬核動作RPG《第一狂戰士:卡贊》的Neople開發團隊,近日已被重新分配至母公司Nexon的其他項目組。官方解釋稱,此舉是因為遊戲「主要開發階段已接近尾聲」,目的是讓團隊經驗惠及其他項目,僅留下少量人員維持基礎運維。然而,此番調整距離遊戲3月31日剛剛推出更新僅過去數日,外界普遍將其解讀為開發團隊的實質性解散。

作為「地下城與勇士」IP全球化戰略的核心作品,《卡贊》自2025年發售以來,儘管獲得了IGN 8分和Steam 94%的「特別好評」,其商業表現卻遠低於預期。韓聯社分析認為,中國版因版號問題遲遲未能上線,是導致其銷售額嚴重疲軟的關鍵原因。

更令人扼腕的是,遊戲自上線以來,一系列決策失誤堪稱「教科書級反面教材」。從首發自信定價398元,到夏促前價格永降,再到臨近冬促前鎖國區,每一步操作都精準地勸退了潛在玩家。
隨著核心團隊被調離,玩家期待的續作優化與戰鬥系統強化,短期內恐難實現。一款擁有紮實品質與玩家口碑的遊戲,最終卻因定價策略失當和市場時機錯失而「叫好不叫座」,這不僅是《卡贊》的遺憾,也為整個行業敲響了警鐘。






