在達成五百萬份銷量里程碑之際,《光與影:33號遠征隊》的開發團隊開始回顧這段創作旅程。這款以超現實主義美學和精妙敘事著稱的RPG佳作,其開發歷程始終備受業界關注。Sandfall Interactive首席執行官兼創意總監Guillaume Broche與首席運營官Francois Meurisse近日接受了專訪,分享了他們的創作感悟。
 
Broche在談及項目完成度時表示:「經過團隊討論,我們認為最終成品實現了最初願景的85%,這個數字在遊戲開發領域已相當令人振奮。」
Meurisse從製作人角度補充道:「即便是開發者,在體驗完整版遊戲時,我也感覺它超出了製作預期。經過四五年開發周期,當反覆審視過數百遍每個片段後,創作者反而會失去對內容的敏感度。直到遊戲正式發售,通過觀察玩家對角色、劇情、音樂等內容的真實反應,才讓我們重新獲得了創作動力。」他特別對Broche表示:「雖然你認為只實現了85%的願景,但對我而言,這已經超出了身為遊戲製作人所能想像的120%。」
 
當被問及開發遺憾時,Broche透露:「個人希望為角色埃斯基耶設計更多內容,這或許會成為我們未來的開發方向。但總體而言,團隊對現有成果非常滿意。」據悉,Sandfall近期已宣布大型更新計劃,將包含全新場景、追加後期首領戰及更多角色服裝,這或許正是拓展埃斯基耶故事的良機。
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