《Final Fantasy VII:重生》的開發者曾承諾:相較於前作《Final Fantasy VII:重製版》,這款新作將會在很多關鍵方面進行改進,到目前為止,我們對《Final Fantasy VII:重生》的消息知之甚少。那麼在戰鬥方面我們可以期待怎樣的升級與改動呢,根據《Final Fantasy VII重製版》的首席戰鬥程式設計師 Satoru Koyama的說法,續作中參與戰鬥的同伴要遠比前作多,並有一個更智能的AI。
FFVII Remake's lead battle programmer, Satoru Koyama, says that for the next game, he'd like to create an AI that can juggle a variety of techniques and magic in addition to simply attacking and guarding. He says his goal is to surpass FFXII's Gambit system. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM
— Shinra Archaeology Department (@ShinraArch) April 7, 2023
Koyama表示他在新作中希望創作一個更複雜的AI,除了簡單的攻擊和防禦之外,也能夠運用各種戰鬥技能與魔法。此外Koyama還表示自己的最終目標是超越《Final Fantasy XII》的「Gambit系統」。



 
             
             
                            




