昨天凌晨,索尼聖莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)發布公告,宣布《戰神:勞菲》(God of War: Laufey)將延期至2027年5月20日發售,這相較於原定的2月16日推遲了大約三個月。

在公告中,開發團隊感謝了玩家給予的信任,希望以一款非凡的作品回報粉絲的支持;同時表示希望充分利用剩餘時間完成收尾工作,進一步挖掘遊戲的潛力,力求作品達到最佳狀態。
此條消息亦得到PlayStation官方帳號轉發,可見官方對於《戰神》系列作品的重視。
關於《戰神》勞菲(Laufey)發售日期的更新。 https://x.com/SonySantaMonica/status/2118025571020271817
推文翻譯內容 :
關於《戰神》勞菲(Laufey)發售日期的更新。
聖莫尼卡在公告中提到的「深入挖掘潛力與打磨收尾」,可能並非單純的客套話。
回顧今年6月State of Play線上發布會長達20多分鐘的實機演示,以及7月聖地亞哥動漫展(SDCC)上專場座談會披露的情報,不難看出《戰神:勞菲》對系列傳統框架進行了大刀闊斧的改寫,這無疑對團隊的調校與打磨提出了更高要求。
在新作中,玩家不再是像以往一樣操縱奎托斯進行大開大合的戰鬥;操縱的主角改為奎爺的亡妻勞菲,在操作上選擇了更強調敏捷度的利劍和魔法。

根據演示內容可知,勞菲來到了諸神的死後世界「永恆之地」,並試圖從死後世界幫助奎托斯與兒子阿特柔斯。在冒險的過程中,她遇到了疑似來自蒙古神話和埃及神話的角色,或許預示著《戰神》系列神話版圖的進一步擴張。

而在聖地亞哥動漫展上,《戰神:勞菲》的主創也分享了更多和劇情與主角相關的內容:
在介紹勞菲時,黛博拉·安沃爾(飾勞菲)將勞菲稱作「菲·麥克萊恩」,用於紀念《虎膽龍威》的主角約翰·麥克萊恩。在她看來,勞菲是一位「時勢所逼的英雄」(the reluctant hero):拯救世界更多是順手完成的事,而並非其固定的目標。
克里斯多福·賈奇(飾奎托斯)則補充勞菲才是奎托斯轉變的起點。系列前兩部作品的核心資訊始終圍繞希望、寬恕和自我完善,他認為這一切都開始於奎托斯和勞菲之間的關係:正是這段關係在奎托斯的心中種下改變的種子;出於對美好生活的嚮往,奎托斯選擇不斷前行。
關於勞菲身旁的宇宙立方體(Phranque)呢?其「飾演者」傑克·奎德也作出了介紹:他自始至終都存在,也並不了解他的過去,故而他專注於當下,活在此時此刻。奎德同時強調立方體非常純真,並喚醒了勞菲身上的此種特質。
總體來講,《戰神:勞菲》確實是一款與此前的《戰神》系列風格迥異的作品——既然開發方向相對系列傳統做出如此大的變化,開發陷入延期,似乎也不算讓人意外。
但願延遲三個月能夠讓玩家們獲得更佳的遊戲體驗,看到北歐神話乃至整個《戰神》系列所展現的廣闊神話世界的全新一面吧。






