從二月份公布到近日推出,《全軍破敵:戰鎚3》終於迎來了第一個角色包DLC,「白虎」珀希瓦。作為震旦天朝的一個新派系,其在內政機制與兵種戰鬥這兩大方面,都有區別於傳統震旦派系的獨特玩法。具體這其中主要有哪些值得關注的新內容以及相應玩法質量如何,遊俠小編就通過這篇試玩報告與大家分享一番。

震旦虎人的轉正
在中古戰鎚的原版設定中,虎人是只存在於各種傳說中的「東方野獸人」,他們主要潛伏在印地(達)王國的從林中。只有零星的記載稱,馬林堡的商隊在途經印地時,遭到過虎人的襲擊以及永恆女王艾拉瑞麗在抵擋「次元月」莫斯里布的儀式中,遇到過虎人的阻擊。原本虎人的設定和震旦天朝類似,都是軍書「豆腐塊」小欄位中的隻言片語,並沒有確切的兵種規則和桌面模型。而在中古戰鎚的「復活」項目《戰鎚:舊世界》中,當震旦已經發展成一個體系較為完整的種族勢力後,開發商CA與版權方GW合作又進一步合作,讓虎人得以提前在《戰鎚3》中轉正,儘管虎人目前也還沒有桌面兵種規則和模型推出。

在新版設定中,虎人依然是在印地活躍的種族,但關於這個種族的全貌我們還是未知。這次引進《戰鎚3》的「白虎」珀希瓦領導的虎人勢力,只是其中一支歸順在「鑌龍」昭明旗下,由被封為上陽君的白虎領導的震旦虎人。他們曾經因為在印地遭到奸奇的迫害,而在先祖卡茂的帶領下,衝出封鎖,在「出印地記」 的征程中,最終選擇在震旦西部邊陲向昭明立下了世代效忠的誓言。而另一方面,這支震旦虎人相對獨立的政治結構,也讓其發展出了獨特的信仰文化。其中既有對先祖卡茂的崇拜,也有對白虎領袖預知能力的信任,再者還有傳統的千神信仰。

這次CA對震旦虎人新背景設定的利用,基本完整體現了這個特殊震旦派系的文化特色。效忠昭明的上陽諸軍機制以及三種信仰文化共存的虎人宮廷機制,都較好地融入到了這個派系的戰役機制中。雖然存在部分機制不太合理等問題,但對於一個剛剛轉正的新派系,其戰役機制與背景設定的融合,還是讓這個震旦的新派系很有新鮮感。
獨特的內政系統
相比于震旦「龍子」的內政系統,「白虎」珀希瓦領導的震旦虎人,則有獨特的建築體系。而且雖然沒有五行羅盤機制,但增加了收集獻祭遺物,為虎人部隊提供加成的虎人宮廷機制,以及通過「鑌之恩惠」為震旦原有兵種加成的上陽諸軍機制。
在建築體系中,以軍事建築為例,除了新增的虎人戰士二本起步的三等級建築鏈,虎人的其他軍事建築,則把原先震旦的軍事建築,進行了融合、調整與削減。原先的基礎軍事和高級軍事建築,統一融合到了上陽諸軍建築體系中。

玉勇弩手和玉勇長戟降本,分別成了一本和二本步兵建築就可以招募的兵種;原先的騎兵建築鏈被砍掉,玉勇槍騎放在了三本步兵建築鏈中,玉龍馬騎兵則在司天丞-俑士禁衛建築鏈的四本建築中;天庭龍衛建築鏈和兵種則被完全被砍掉,玉獅、炎霖火箭炮以及瑪瑙鴨人等兵種也被從建築鏈中拿掉。因此整體上,震旦虎人的軍事建築顯然是被削弱了。當然,這方面在上陽諸軍的特殊機制中,則得到了強化和部分補充。
上陽諸軍機制主要包含「上陽武庫」和「昭明的目標」兩大部分。玩家通過占領城鎮、打敗敵軍以及完成「昭明的目標」發布的任務等方式,可以賺取不同數量的「鑌之恩惠」。這種資源可以在「上陽武庫」中,購買震旦兵種的強化徽記,類似綠皮的碎片強化。比如,玉勇弩手的沙漠雌虎徽記可以提升15%的射程,加上領主紅線的升級加成,最終射程是可以達到200+,非常實用,但同時也會削弱護甲強度,而且其中的提升武器破甲殺傷,只是近戰而非遠程。

再者,兵種的高級徽記則需要提升徽記等級才能解鎖,比如鐵雹銃手的狙擊和潛行的徽記屬性加成,需要徽記達到四級才能解鎖。不僅如此,徽記等級也決定了高等級軍事建築是否可建,其中可招募鶴銃手的四本建築需要提前解鎖三級徽記。徽記等級的升級,需要玩家完成相應的解鎖條件,其中大部分相對比較簡單。但有的也比較漫長,比如四級徽記,需要玩家完成5個昭明的任務,因為先前完成的任務並不會累積,所以如果遇到一些比較棘手的任務,比如滅掉某個實力強大的派系,這個升級的過程就比較緩慢了。除了兵種徽記加成外,上陽諸軍的兵種招募以及領主的招募數量上限,都需要花費「鑌之恩惠」才能解鎖更多。

總體來說,如果玩家不過度依賴震旦原有的兵種,這種資源在戰役過程中並不稀缺,甚至到中期可能會嚴重溢出。具體的兵種加成,大部分都比較實用且可以在隨時在不同徽記之間切換。比如,用玉勇長戟抗線時,配置昊天龍帝徽記,提升護甲和近防就比較實用;用其反大時,配置其他兩個則會更好的輸出效果。當然上陽諸軍系統可加成的兵種,只有上面這一部分可招募的兵種。通過哨站、完成昭明的任務以及精英兵種,招募的其他兵種,則沒有相應加成。

在昭明的任務中,具體發布的任務可以領取也可以中途取消。其內容往往需要玩家攻占某座城鎮、滅掉某個派系或者在戰鬥中擊殺某個領主。具體的獎勵有金錢、「鑌之恩惠」以及昭明之援給的兵種。這其中,昭明之援的獎勵兵種,在招募機制上和精英兵種一樣都是可以即招即用,非常便於應急。只是有這種獎勵的任務,相對稀缺,且獎勵兵種數量非常有限,加上由於任務領取也有回合限制,所以昭明之援並不是很好獲取。

在虎人宮廷機制中,玩家則可以通過收集遺物資源,進一步解鎖三種不同的兵種加成以及增強基礎建築的效果。遺物主要是通過占領有相應資源的城鎮獲得,其他少量的則可以通過商隊去往刷出遺物的目的地獲得,或者是占領長牙之路行省。這個資源相對較少,但帶來的加成也非常明顯,比如給「千神之道」獻祭三個遺物,就可以讓全部軍隊獲得「可在境外領土進行補員」的額外加成。而獻祭五個遺物,就可以讓旗下所有虎人戰士擁有12%的物抗以及+7近戰防禦。

雖然遺物資源相對較少,但遊俠小編在雙極難的四十多回合中一段戰役中,就已獲得了6個遺物,配合珀希瓦的傳奇線「致命且優雅」技能加成,旗下的虎人雙斧戰士在千神之道的加成下,就可以獲得高達22%的物抗。」虎人宮廷「的虎人加成配合原震旦兵種「上陽武庫」加成,可以說,「白虎」珀希瓦這個派系,雖然可用兵種限制重重,但手頭可用的則可以很快獲得相當強力的加成。
高成本菜刀隊
這次引進的三種虎人戰士,雙斧、潛行以及鐵爪虎人戰士,對于震旦原有的兵種體系,無疑是可以極大補充原有步兵抗線有餘,而輸出不足的劣勢。有些類似於矮人的屠夫兵種體系,甚至在「虎人宮廷」中,我們也可以解鎖一個類似「屠夫終點」的「不懈獵手「:血量高於75%,不掉兵模。

虎人戰士雖然有護甲,但三種兵種分別是30、15和60的護甲值,非常有限。因此和屠夫一樣,這類菜刀隊兵種在戰鬥中後期,非常容易掉兵模。而且由於虎人戰士有更高的衝鋒加成和質量,其正面衝鋒往往會讓其部分兵模衝進敵陣後方,從而讓部分兵模在後續戰鬥中面對一對多的劣勢局面。因此,這類兵種往往需要前排抗線或炮灰兵種的協助,才能達成更好的輸出效果並維持較低的戰損。而震旦老農和玉勇長戟、劍盾則都是非常理想的選擇。當然,這種理想配置也往往會在主動進攻時或者需要頻繁調動的戰鬥中,則需要更多謹慎的操作。

虎人戰士整體的招募成本和維護成本都非常高昂,二本雙斧虎人就需要1200的招募費加上250的維持費。這種嬌貴的兵種,前期招募自然會給財政造成很大的壓力。在珀希瓦的戰役過程中,由於初始部隊就有數量可觀的虎人部隊,所以後期需要的補充主要還是震旦原有較為便宜的兵種。加上又有維持費降低派系加成,以及持續不斷的任務獎勵,再配合保留下來的行省的寧和加成,這個派系並不太缺錢。當然,前提是要在戰役前期中,儘量穩住大金牙,並快速招兵拿下鐵皮。因為珀希瓦的戰役初始位置正好位於兩者之間的白骨之路。

大金牙和鐵皮這兩個發展迅猛的派系,一旦形成上下侵擾的局勢,則會對財政造成極大的壓力。因此戰役在前期的風險非常大。在遊俠小編的嘗試中,北上滅掉鐵皮後,一般是可以在北部形成較為穩定的局勢。
當然對于震旦的其他派系,虎人戰士雖然是很有必要的步兵輸出補充,但由於缺少珀希瓦的傳奇技能線和"虎人宮廷"的加成,加上較高的招募和維護成本,所以其性價比則大打折扣。這次新引進的生命系爪語者法師,對於原本補血技能稀缺的震旦,算是一個很好的補充。然而另一方面,由於爪語者並沒有坐騎,所以其靈活性和自保能力非常弱。加上現在更新後的AI,在高難度下會特別針對法師。所以震旦的這個生命法也並沒有那麼強。當然這在震旦現在相對更強勢的防禦兵種體系下,應該也是一種平衡性的考量。

傳奇領主珀希瓦和新虎人領主,也都沒有坐騎,屬於小型單位。帕西瓦的優勢主要是反步,同時魔攻、火攻加上高破甲、高衝鋒,使其在應對單體領主和英雄時,也有相當不錯的輸出表現。而且其特殊的「快閃」戰鬥動作,有時則可以直接閃開對手的攻擊。配合隱匿獵手技能:減護甲、近防和移速;兩個很實用的神器:加傷害和近攻的上陽之刃,以及可以傳送加爆炸的天堂之門,這些使得珀希瓦在面對非巨獸領主或英雄時,斬首能力非常突出。當然缺點就是作為小型單位,其血量相對來說並不高,在面對高質量的巨獸單位時,也會比較吃力。另外,在帕西瓦的傳奇線中的」卓越追獵者「則可以讓具備類似鼠人的潛行伏擊模式,所以這次機制上也極大強大了帕西瓦旗下軍隊的戰鬥能力。

最後整體來說,「白虎」珀希瓦DLC作為震旦的一個新派系,不論在戰役機制和兵種戰鬥方面,都為遊戲提供了一個玩法非常有個性的派系。兩套新的內政體系雖然並不十分新穎,但可供玩家針對戰役目標和戰鬥場景靈活選擇多種實用的加成;虎人菜刀隊兵種體系,雖然單獨作戰「續航不足」,但配合炮灰或抗線步兵的提升效果非常明顯;新傳奇在戰鬥動作和技能方面都有讓人眼前一亮的創新;新領主和新傳奇英雄,則較為平衡地補充了震旦的單體反大能力。

如果能在科技樹或建築等方面,讓震旦其他派系可以降低虎人部隊的招募成本或維持費,應該能讓新兵種有更高的性價比;而在具體的兵種方面,可能很多人和小編一樣,更期待虎人能引進怪步或巨獸單位。但對於DLC便宜的價格以及虎人目前薄弱的背景設定,加上這次每個兵種都有獨特的戰鬥動作,細想想,也不能對這次的虎人DLC有過多強求。






