宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

2024年07月28日 首頁 » 其他

《Nobody Wants to Die》的故事在一家車載影院徐徐展開,我們的主角詹姆士和他的妻子瑞秋正坐在一起欣賞一部黑白影片。二人在傾盆大雨中度過了一段平靜的時光,你可以選擇不同的對話選項與她閒聊,但這種寧靜很快就會化為烏有。瑞秋消失不見,隨著鏡頭一轉,我們發現詹姆士正身處 24 世紀中那暗無天日且如地獄一般的生活環境。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

這是一個很棒的開場設計,能夠充分概括這位陰鬱的電馭叛客偵探小說主角的大致資訊。大家或許對這類世界觀並不陌生,但 Critical Hit Games 的開發者們會通過很多精心設計,給裡頭塞滿了各種有趣的細節以及一些顛覆玩家預期的轉折。

但是很可惜,這款遊戲餘下來的六個小時流程里並沒有延續這個優秀開場的勢頭,而且場景調查的玩法也有些過於按部就班,導致它缺少了一些可玩性,從而使得支線敘事結構難以更全面地展開。不過,縱然這款遊戲可能欠缺打磨,但它的美術風格還是可以彌補這一缺陷的。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

《Nobody Wants to Die》所講述的故事大家可能已經屢見不鮮了:詹姆士是一名偵探,他不記得自己的悲慘過去,在一個放眼望去全是浮空車、巨大全息廣告以及摩天大樓的城市裡,他每天都要試圖用酒精來澆滅心中的痛苦。

當他被捲入一宗比他所預想的還要重大的案件時,他的個人意志以及他作為一名偵探的專業技能都受到了重重考驗,因為他被捲入了一場陰謀的旋渦。不過本作的劇本可能給人感覺非常直白,甚至索然無味。因為有些時候,劇情的發展實在是過於遵循套路了。

這款遊戲不僅僅只是一部平常的偵探小說,更是一部美術風格非常突出且深受敘事所驅動的電馭叛客黑色電影。它的劇情與《艾莉塔:戰鬥天使》有很多相似之處,尤其是人類可以在死後(或者任何一個時間點)更換身體的這一設定。此外,流暢的鏡頭語言以及那令人驚艷的視覺效果也與《銀翼殺手》十分相似,只不過背景設定換成了《極光追殺令》中的 1950 年代,而且地點不是日本。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

你也可以很明顯地從本作中看到《電馭叛客 2077》的影子,裡頭既包含了基本的電馭叛客元素,也設計了一些搭配了各種專業術語的高科技設備來讓玩家重建犯罪現場。當然,這款遊戲少不了那些二十世紀初黑色偵探電影的經典元素,比如風情萬種的女子、連綿不斷的陰雨、堆積如山的酒瓶以及詹姆士的獨白,他的大部分獨白都能恰到好處地增添一份戲劇性,不過有時候也顯得過於浮誇。總體而言,這確實是一部要素齊全的作品。

Critical Hit Games 打一開始就毫不遮掩「階層對立」的主旋律。自從人類研發出更換身體的技術之後,永生似乎成為了可能,但所有公民在成年之後都得強制訂購該服務。如果你續不上錢,身體就會交由查封官進行拍賣,然後你的意識就會被放進一個「銀行」里暫存;如果你不差錢,就可以隨時購買新的身體進行替換。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

可悲的是,這一概念所搭建起來的階級對立僅僅只是為了推動劇情的發展而存在,開發者並沒有對這種不平等的社會狀況及其成因提出更深入的解讀,給人感覺更像是為單純的仇富尋找一個正當的理由。

儘管本作從其他作品那兒汲取了不少靈感,但開發者還是添加了許多原創的獨特細節。雖然我們可以從以前的電馭叛客小說中看到更換身體的概念,不過我好像還沒見到過有哪部作品會明確提及如果你換到了一副有藥物成癮或過敏史的身體將會給生活帶來多大的不便。此外,我還很喜歡遊戲中對詹姆士所住的公寓大樓的描寫,那棟樓的條件是如此之差,以至於每個人家裡的浴室都是輪流使用的公共空間,還由此引發了他一邊洗澡一邊和隔壁鄰居嘴炮的滑稽互動。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

此外還有其他一些細節上的設計,不過並沒有多大意義,比如這個世界觀里是不是每一把鎖都做成了撥號盤的形式?為什麼 24 世紀的世界裡沒有更廣泛地推行電腦?詹姆士是上哪兒找到的那家放映著四百年前黑白老電影的汽車影院?

其實諸如此類的奇怪細節都是為了烘托出一種引人入勝的氛圍而設計的,所以當你弄明白 Critical Hit Games 只是想通過新穎的手法來將那些老掉牙的元素組合到一起時,就會豁然開朗了。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

本作的世界觀設定以及裡頭的建築風格總體是向二十世紀五十年代以及黑色電影致敬,但這並不意味著我們來到了一個黃金時代。詹姆士時常會對其他人一團麻亂的人生、大家所生活的高壓體制以及他不得不面對的暴力場面自言自語地發表感想或是陷入沉思,毫不忌諱地直抒胸臆,往往都是一些老生常談,所以有時候其他人(尤其是他的搭檔薩拉)會忍不住懟他,他自己也會自嘲。薩拉與詹姆士形成了鮮明的對比,二人之間那種基於精神交流而產生的張力也不言而喻,她會通過他耳朵里的接收器向他講述案件以及評價他的觀點,他也以同樣的方式回應她。

在大部分情況下,主角對話都會有多種分支選項,你可以在調查過程中表現出嚴謹的態度,也可以選擇一些比較愚蠢的回應,比如對你那位腐敗的警察局長上司言聽計從,或是無視他說的話,直接竊取證據。我的第一遍流程玩得比較常規,雖然並非每個選擇都是「符合道義」的,但也算是充分感受到了詹姆士所表達的那種陰暗基調。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

到了二周目的遊戲流程中,我則更傾向於做出一些比較傻氣的選擇,並由此引發了很多搞笑時刻,比如詹姆士會忌憚他的紫外光檢測工具發出來的光,因為他覺得那光會致癌。他是那種會坐在五百多層公寓外牆的霓虹招牌上抽菸喝酒的孤家寡人(如果你有恐高症就不要玩這個遊戲了),而這款遊戲也會不放過任何一個能揶揄他的機會。

這種新與舊的結合碰撞出了一種一鍋亂燉的體驗,讓玩家在苦悶的回憶、不留餘地的悲劇以及自言自語地胡說八道之間瘋狂搖擺,而且這一切放到一起並沒有什麼違和感。事實上,《Nobody Wants to Die》之所以能夠脫穎而出,很大程度上正是得益於這種不和諧的衝突感,儘管我們能很明顯地看出它在致敬誰。

事無巨細的引導

雖然《Nobody Wants to Die》想帶玩家體驗一場以電馭叛客 黑色電影為主題的偵探幻想,但遊戲本身存在一些限制,即雖然你是在探案,但你並沒有多大的自主權。除了對話選擇以外,玩家所參與的大部分行動都可以歸為「偵探工作」這個環節,包括調查犯罪現場,收集證據,使用高大上的科技設備重建駭人且血淋淋的謀殺現場,讓它們在你眼前重演一遍,最後再把它們放到證據板上。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

遊戲內所有小工具的運作原理起先都會令人感到有些一頭霧水,不過在體驗完第一個偵查流程之後,剩下的就全是重複操作了。比如掏出重構器重建事件,在還原出來的三維場景中通過快進或是回溯來找到新的證據或線索,然後你需要更進一步去分析這些碎片資訊,於是又要掏出你的紫外線和 X 射線工具進行更深層次的挖掘。

你所收集到的所有資訊都將呈現在證據板上,然後你可以在那上面簡單地稍作總結,系統也會直接告知你的猜測是對是錯。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

這些流程看起來都非常簡單,實際上也確實很簡單,因為你很少有能夠自己操作的空間。遊戲通常會給你一個提示或是一段對話,告訴你該去做什麼,該使用哪種工具,以及該如何推理。你在整個過程中被牽著走,被動地看著劇情發展,而不是自發地去做一些偵查工作,這幾乎沒有成就感可言。

探案過程沒有時間限制,你也無需擔心自己會錯過什麼重要線索。而且你在移動和重構的過程中也常常會被一些物體干擾到你的工具,或者被擋住視線,導致你在需要完成一連串的激活操作時犯下一些不痛不癢的錯誤,這也同樣很煩人。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

開發者之所以選擇在這些調查流程中限制玩家的主動性,大概是為了讓人們能夠更代入地體驗劇情,因為你不必再去考慮於其他方面的事了,比如親自破案。這麼做確實能讓他們更專注於塑造某些事件之間的相互影響,以及書寫出更多的對話選項,但同時也會讓你的調查流程顯得失去意義。

所幸的是,本作的對話系統設計得相當不錯,雖然在我玩過的一眾遊戲中算不上頂尖,但也給予了玩家足夠多的選擇,給人感覺自己真的可以控制詹姆士言行舉止的方式。他的性格本質從未改變,但你可以決定他是否誠實地回答薩拉的各種問題,比如他有沒有從犯罪現場偷東西,有無酒後駕車,是否服從警局,乃至有沒有沖別人開槍。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

你的選擇會產生不同的影響,儘管劇情的高潮總是殊途同歸,卻依然包含了多種結局,因為這款遊戲的重點在於體驗這趟旅程。最後的結果也是一如主基調那般黑暗,讓你忍不住反覆思考自己先前做過的選擇,有時甚至感覺到了無比的絕望。

沒有回頭路

如果你被劇情深深吸引,想要體驗所有不同結局,並興致勃勃地開啟了新周目,那麼你就要做好心理準備了,因為 Critical Hit Games 並沒有把多周目遊戲設計得簡單明了。雖然無法手動存檔是一種能讓玩家坐下來謹慎思考每個選擇可能引發什麼結果的好方法,但這樣一來確實很難讓人縱覽所有劇情。

即便你已經通關過一次,也不會出現任何「新遊戲 」選項或是章節選擇。如果你開始感覺對話冗長,想要快進,遊戲也只會給你提供一個跳過按鍵,你必須一句一句地手動跳過,而且無法跳過過場動畫。所以如果你想體驗不同結局,只能從頭到尾重新玩。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

當然,《Nobody Wants to Die》這遊戲全流程只有五、六個小時長,而且根據你得到的不同結局,也會有不同的動力去重新開始遊戲。比如我就玩出了一個特別差勁的結局,而且我感覺這應該是所有結局中最差的那一個。因此,我當然想試試看能否得到其他不一樣的結局,至少不要讓我的心死得那麼徹底(此處雙關了遊戲劇情)。

從頭再玩一遍也並沒有那麼痛苦,畢竟我這次會做出不同的選擇,解鎖新的對話分支,並且有可能在以後得到不同的結果。不過,我最後還是去找了一個包含全結局的影片合輯,然後我發現雖然確實有那麼一些相對於我一周目流程更美好的結局,但沒有哪個是「完美」的。整個故事講述的就是詹姆士過去的回憶是如何一步步吞噬掉他的,任憑玩家再怎麼努力都無法挽回註定的結局。

 

《Nobody Wants to Die》評測:7 分

 

不給遊戲設計一個方便重玩的功能是一個很有意思的決定,因為絕大部分包含多種分支的劇情向遊戲都會希望玩家能夠感受到自己選擇的分量,同時也會給大家重新選擇的機會。我不得不稱讚本作的開發者竟會做出如此大膽的決策,而這又是否讓《Nobody Wants to Die》變得更加「好玩」了呢?我也說不準。如果我在第一遍流程中就獲得了「最完美」結局,說不定我的感覺會有所不同?不過開發商最起碼也應該在玩家一周目結束之後設計一個功能選項來加速後續流程的體驗。

總結

雖然《Nobody Wants to Die》的劇情相對簡短,而且裡頭的概念也並非原創,但它將自己的靈感來源與獨特的世界觀設定巧妙結合,創造出了一場全新且引人入勝的體驗。對於一款以偵探玩法為核心的遊戲來說,它所提供的引導有些過於事無巨細了,但其風格詼諧的對話系統、出人意料的結局走向以及一個令人驚訝的深刻劇情又很好地彌補了這一缺陷,讓玩家明白一個人的過去會對自己產生多麼深刻的影響,即使你已經得到了永生。

優點

  • 高品質的電馭叛客美術效果
  • 獨特的二十世紀初黑色偵探電影元素
  • 多樣化的對話選項

 

缺點
  • 調查玩法變化不足,比較枯燥
  • 缺乏新意和起伏的常規故事套路
  • 缺乏多周目跳過對話等功能
 
 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新