索尼一份專利申請提出,讓遊戲首領根據玩家的戰鬥方式調整行為。該方案設想記錄玩家使用的招式、武器及閃避表現,再改變首領的應對方式。申請於2025年3月31日提交,2026年10月1日公開。

按照申請中的設想,玩家與首領或其他非玩家角色交鋒時,系統可記錄特殊招式的種類、使用頻率和時機,並參考武器、消耗品、移動方式,以及閃避、格擋和招架的頻率與成功率。傷害輸出、承受傷害、勝負結果和重試次數也在考慮範圍內。
系統還可追蹤首領自身的攻擊模式、生命值變化,以及招式是否被玩家避開或反制,並據此調整角色的移動、對話、戰鬥策略和社交互動。申請列出的其他場景包括:角色根據玩家在遊戲世界中的攻擊性或聲望選擇逃跑、戰鬥或談判,以及由增援角色替換被擊敗的敵人。
這些內容目前仍是專利申請中的技術設想。現有資訊沒有指出哪款遊戲已確定採用該方案,也沒有提供相關開發計劃或上線日期。






