Insomniac Games打造的《漫威金鋼狼》將於9月15日登陸PS5,媒體評分稍早已經正式解禁。截至目前,遊戲在Metacritic評分網站僅有78分(平均分,滿分100分),但在PlayStation本世代第一方作品中排名靠後,僅高於已關服的《星鳴特攻》,同時也是Insomniac Games近十年來評分最低的原創作品。

這個成績和玩家預期自然存在落差,畢竟Insomniac此前出品的《漫威蜘蛛人》系列口碑很不錯,初代有87分,《邁爾斯莫拉萊斯》有85分,《漫威蜘蛛人2》甚至拿下了90分。同樣是漫威IP,同樣出自這家工作室,《漫威金鋼狼》的表現明顯不行。當然,遊戲並非全無亮點,博士先說優點:Liam McIntyre配音的羅根獲得媒體認可,演員融入角色,詮釋出了金鋼狼的滄桑、隱忍與野性。配角陣容同樣出彩,開發團隊對琴葛蕾的塑造也被不少評論列為亮點。戰鬥層面,主打近身爪擊,鋼爪切割的反饋感十足,和蜘蛛人的擺盪戰鬥做出區分,前期體驗爽快。

但缺點同樣突出,多家媒體指出,《漫威金鋼狼》戰鬥系統缺乏深度,招式重複度高,通關前就會進入乏味期。IGN給出6分評價(滿分10分),認為遊戲底子紮實,但沒能在基礎動作之上疊加更多變化,後期玩法單調,15小時的流程基本靠劇情支撐。Polygon的批評更為尖銳,認為遊戲刻意強調的嗜血暴力,和想要講述的深沉故事完全割裂。暴力場面不斷堆疊,反而讓情感表達變得膚淺,遊玩體驗前後割裂,直接稱其為「PS5世代最大的失望之作」。DiscussingFilm 則提到:遊戲的藝術指導缺乏靈感,整體走穩妥的安全牌,看不到工作室以往的創意。

作為一款純線性動作遊戲,《漫威金鋼狼》沒有開放世界填充,流程緊湊。但緊湊的體量也放大了玩法單一的問題。關卡設計偏保守,敵人類型不夠豐富,隨著流程推進,戰鬥的新鮮感快速消退。對索尼第一方陣容來說,這個成績算不上失敗,但絕對是明顯的滑坡。PS5世代誕生過《戰神:諸神黃昏》《惡魔之魂》《漫威蜘蛛人2》這類 90 分上下的標杆作品,78分的《漫威金鋼狼》在其中格外顯眼。

對Insomniac而言,這是一個值得警惕的信號,雖然靠蜘蛛人系列建立起了口碑,但是不能一直吃老本,玩家期待的並不是一款換皮動作遊戲,金鋼狼IP本有足夠的挖掘空間。接下來能不能跳出安全區,做出匹配角色氣質的創新玩法才是挽回口碑的關鍵。遊戲發售在即,最終玩家口碑如何還未可知。但至少從媒體評價來看,這頭金鋼狼沒能亮出最鋒利的爪牙。






