近日,在日本電氣通信大學東京調布校區舉辦的「娛樂創造研究教育中心」開幕活動結束後,擔任該校特別客座教授的久夛良木健接受了深度專訪。這位一手打造初代PlayStation、徹底改寫全球家用遊戲市場格局的行業先驅,回顧了遊戲行業數十年的技術疊代歷程,也對AI浪潮下娛樂產業的未來形態給出了極具衝擊力的判斷。

久夛良木健回顧了PlayStation初代到PS3時期的發展歷程,他表示當時的PlayStation是不折不扣的「技術驅動者」,團隊為了實現遊戲主機的高即時性與低延遲響應,幾乎動用了所有當時能落地的前沿技術,一步步搭建起覆蓋全球的龐大遊戲生態。但在他卸任之後,家用主機開始大量吸收PC遊戲領域的技術邏輯,兩大平台逐漸走向融合,雖然幫助廠商拓展了更大的市場空間,卻也讓遊戲行業的技術進化陷入停滯。如今曾和遊戲行業深度綁定的NVIDIA、AMD等晶片廠商,都已經全面轉向AI賽道,遊戲產業反而沒能跟上最前沿的技術發展節奏。
在他的判斷中,AI將成為徹底重塑遊戲與娛樂形態的核心變量。當前全球遊戲市場規模已經突破30萬億日元,隨著AI技術的落地,未來這個數字將暴漲至3000萬億日元,屆時這類全新的體驗甚至將不再被定義為「遊戲」。他提到早年《斗神傳》這樣的經典作品,僅靠不到10人的團隊、3個月的開發周期就能完成,而現在行業投入數倍的人力與時間,換來的僅僅是畫面渲染精度小幅提升、NPC對話內容少量增加,進化速度早已跟不上AI的發展腳步。按照目前AI實時生成影像與音頻的技術推進節奏,2028到2029年左右,AI的處理速度將達到當前遊戲主機的同級水準,屆時普通人腦中的「妄想」將直接轉化為可交互的實體內容,人類的內心想法、情緒、人際記憶都能直接生成對應的娛樂體驗,徹底打破傳統遊戲的內容邊界。

久夛良木健進一步描繪了這種全新體驗的落地場景:未來用戶不需要跨出國門,就能通過這種「妄想內容」獲得類似任意門的沉浸式異世界體驗,甚至無法分辨出場景中出現的角色究竟是真人還是AI生成;當下流行的「推活」追星文化也會徹底升級,用戶喜愛的虛擬偶像、二次元角色將以完全真實的形態出現在自己面前,互動感將遠超現有的所有內容形式。他甚至直言,傳統的「以人為本」的UI設計思路已經過時,當前行業為了降低用戶學習成本,過度簡化操作、迎合所有使用者習慣的做法,正在逐步剝奪用戶探索技術的動力,未來的產品設計邏輯將轉向「以AI為核心」,人類需要像和家人朋友相處一樣,學會建立和AI的長期溝通關係,把AI視作一種全新的獨立「生命體」。

在訪談的最後,久夛良木健也談到了自己的人才培養理念。他表示自己過往組建團隊從來不會優先考慮正式編制,而是直接點對點邀約當下最適配項目的頂尖人才,初代PlayStation的核心團隊成員幾乎都不是傳統體制內的員工,這種靈活的協作模式才能讓不同領域的頂尖創意充分碰撞,把看似天馬行空的妄想落地成現實。他也希望自己牽頭的「娛樂創造研究教育中心」能打造出類似矽谷的高度國際化環境,跳出日本大學普遍封閉的圈層限制,匯聚全球各地的閃光人才,共同推動下一代娛樂形態的落地。






