雖然在發售之前就有傳聞的《神力科莎EVO》開放世界模式至今仍未實裝的這個節骨眼上,505又中途推出了一款《神力科莎》的行為多少會讓人覺得是「急著圈錢」。
但這款出自Supernova Games Studios而非繼續由Kunos Simulazioni獨立操刀的《神力科莎》新作一經上線就直接躍上了「第一拉力賽遊戲」的寶座。

而在此之前,Kunos的《神力科莎》與《神力科莎:競速版》這兩部作品是業界公認頂尖但幾乎完全為方向盤而生的擬真賽車遊戲,因此《神力科莎EVO》對手柄適配的升級不難讓人預測到。
到了《神力科莎:拉力》這一代作品之後,曾經那個需要搭配Content Manager並且進行過一系列複雜調試才能用手柄遊玩的賽車遊戲也終於蛻變成了一款大眾友好的「純手柄」賽車遊戲。
更加「大眾化」的遊戲升級
隨著《神力科莎:拉力》的推出,《神力科莎》這個名號響亮的擬真賽車遊戲也終於徹底奠定了一條「手柄適配越來越完美」的規律。
先不從專業玩家,而是從那些買不起方向盤的入門級賽車遊戲愛好者的角度來說,《神力科莎:拉力》儼然是目前為止最適合PC玩家入坑的一款《神力科莎》作品。

作為一個適配方向盤而幾乎無法順利用鍵盤遊玩的賽車作品,與那些需要下載輔助軟體並且按照教學進行專業或是個性化手柄按鍵映射調試才能實現勉強用手柄遊玩的前作不同。
《神力科莎:拉力》最顯著的特徵就是,雖然系列玩家依舊建議新人對手柄進行調試,但本作已經可以完美實現玩家不用進行任何調試與設置就抓起手柄直接遊玩了。

換句話說,如果你是一個不會鼓搗遊戲mod,對載具一竅不通,只是覺得駕駛好玩就到處搜羅賽車遊戲的純外行,在沒有方向盤只有手柄的情況下,想要入坑連Hololove虛擬主播戌神沁音都喜歡的《神力科莎》系列,那《神力科莎:拉力》絕對是一部神作。

當然,這只是說本作的操作性與入手門檻更加平易近人,從mod延展性的角度來說,又有飛機又有真實畫質還有開放世界和步行的《神力科莎》才是那個真神作。

兩極分化的評價
作為因為「家底殷實」而首發就一躍而成「頂級拉力賽遊戲」的新作,《神力科莎:拉力》僅僅一部作品就占滿了拉力賽遊戲很難同時達成的「畫質好」、「手感好」和「有中文」三要素。

儘管和前作一樣,本作目前的評價也是好評如潮,但在其中也有不少反對的聲音。其中,誇讚遊戲的主要集中在手感好與畫質好兩方面,而負評則集中在手柄適配差與操作難兩方面。

首先,相比起前三部作品尤其是打了mod才能真正體現出寫實畫質的《神力科莎》來說,《神力科莎:拉力》的原生畫質無疑是整個系列中最真實的了。遊戲中不僅風景與模型細節更加優秀,而且和擁有塞中換胎動畫的前作相比,這一代的賽車物理破壞與會跑到賽道上的拉力賽觀眾在觀感上更加具有寫實代入感。
畢竟比起風險係數極高的傳統賽車,WRC這種賽道只是簡單設防的野地拉力賽的觀眾不僅可以隨便跑到賽道上,而且最熱衷的就是集體幫出事故的賽車拉車。

當然,本作對手柄優化的「優秀」其實也只是體現在和前作相對比上,作為一款處在EA階段的賽車遊戲,本作的手柄適配以及自調整功能相比起玩家需求來說還是比較欠缺的。
而且和一開始只有一張圖一輛車的《神力科莎》一樣,《神力科莎:拉力》甚至只有四張地圖,相比起傳統的賽車遊戲,即便是EA階段,其內容量也確實有些少得誇張了。

針對負評方面,本作的物理系統其實已經非常優秀了,剩下的一些「難剎車」、「難轉彎」等駕駛系統上的缺陷完全可以期待後續的優化更新。
因此,作為一款不論是UI、原生畫質還是默認操控配置方面都堪稱最佳的《神力科莎》作品,《神力科莎:拉力》絕對是目前最值得入坑的一部佳作。

後記
作為由新製作組操刀的《神力科莎》新作,《神力科莎:拉力》顯然不僅是拉力賽遊戲品類中的後起之秀,也是目前為止單論駕駛體驗來說,最適合入坑的一代《神力科莎》。
即便遊戲本身不可避免地存在一些缺陷和尚待改進的地方,但並不影響遊戲本身的優秀。

優點:
- 手柄適配更加便捷,入手門檻低
- 原生畫質更加真實
- 拉力賽氛圍還原以及引導機制非常完善
- 駕駛手感優秀
- 遊戲系統更加便捷完善
缺點:
- 駕駛體驗尚待改進
- 內容以及手柄調整項有待增加






