知名遊戲媒體IGN發布了一段題為「《荒野大鏢客2》對比影片在欺騙你」的影片,批評了近年來流行的將新遊戲與R星經典作品《荒野大鏢客2》進行對比的趨勢。IGN認為,這類比較容易誤導觀眾,對遊戲產業產生負面影響。

影片中,主持人分析了為什麼網路上充斥著將新作如《四海兄弟:故鄉》或《刺客教條:暗影者》與已發售七年的《荒野大鏢客2》進行對比的影片,使新作顯得遜色。主持人承認,《荒野大鏢客2》是一部經典巨作,擁有極高的世界模擬水平,但將其作為衡量所有新作的標準並不公平。IGN總結了四大核心觀點:
1. 對比影片偏向獵奇和流量——這些內容為獲取觀看量而剪輯,通常忽略遊戲上下文,並非深入分析。
2. 技術進步放緩——由於物理極限,晶片性能不再每兩年翻倍,因此開發更震撼的作品愈發困難。
3. 資源與預算差距明顯——《荒野大鏢客2》由1600名員工開發,預算高達數億美元,而其他公司難以匹敵。例如,Hangar 13開發的《四海兄弟:故鄉》團隊不足300人,通過虛幻五5等工具實現接近R星水準的表現。主持人指出:「問題不是為什麼老作更好,而是Hangar 13如何做到如此接近?」
4. 巨額預算回報率下降——遊戲產業正向小型高品質作品轉型,這是一種效率提升,而非技術倒退。

IGN在影片結尾總結稱,這並非圖形退化,而是產業進步——只是未達到許多玩家期望的超級寫實水平。同時,YouTube算法和玩家的懷舊情緒容易製造「以前更好」的錯覺,引發社區中不必要的爭論和毒性討論。






