如今的遊戲市場,4K解析度已經成為了玩家們的標配,基本上大家都會選擇擁有4K解析度的高刷顯示器,不過對於大部分的顯卡來說,4K解析度也是一道難過的坎,原因就是相比較2K解析度,4K解析度對於圖形的要求成倍提升。如果光是依靠傳統的光柵化性能,想要流暢運行全景光線追蹤的遊戲並不是一件容易的事情,特別是對於中高端顯卡來說。此時或許就需要藉助其他的力量,例如DLSS 4。
相信大家已經對DLSS 4帶來的強大實力所折服,那麼假如有了DLSS 4的加持,一款原本面向2K解析度的顯卡是否能夠輕鬆應對4K遊戲,今天就來為大家揭曉這個答案。
架構分析
基於NVIDIA最新Blackwell打造的GPU,GeForce RTX 5070 Ti所採用的架構與GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090一樣沒有太大的變化,自然也秉承了Blackwell最新的技術,例如通過增加FP4單元實現對於DLSS 4的支持。這也是目前NVIDIA解決GPU性能和遊戲以及生產力需求之間的矛盾之舉。
目前AI表現大紅大紫,藉助AI可以讓NVIDIA以及遊戲廠商實現原本不可能完成的渲染任務,因此NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計算上進行了強化和改良,例如引入了神經網路渲染以及對SM單元的改進,例如NVIDIA在Blackwell架構GPU中加入了FP4的計算單元,同時推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,FP4精度可以達到4000 TOPS,目前NVIDIA表示FP4是當前比較適合AI模型推理與運行的算力表現。
Blackwell還採用了第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應用。NVIDIA為了神經計算專門重組和優化了SM單元,從Ada架構中的INT32/FP32與FP32混合設計變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達到125TFLOPS,這種設計能夠讓AI運算更加高效。
為了讓數據傳輸更加便捷,NVIDIA也為RTX 50系顯卡準備了GDDR7顯存,採用了全新的PAM3編碼機制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達到30Gbps,未來隨著技術的進步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運算等更加迅速,並且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。
除此之外,NVIDIA為了讓影片用戶能夠更加高效地處理影片,決定在Blackwell中加入大量的媒體編碼新特徵,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓影片編輯用戶操作起來更加自由。
我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡,這款顯卡採用了8960顆CUDA,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準頻率為2295MHz,Boost頻率為2452MHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存,相比較上一代能夠擁有更高的顯存容量,當然iGame也為這款顯卡準備了一鍵OC按鈕,只需輕輕一按就可以將頻率提升至2542MHz,從而獲得更加出色的圖形性能。
顯卡外觀
我們拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡,而這也是iGame旗下面向發燒級玩家所打造的高端顯卡型號。在外觀上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡採用了全新的盔甲由全金屬壓鑄工藝打造,剛性十足,在質感上實現了質的飛躍。造型繼承經典三角元素,配合以45°的斜線切割設計,賦予顯卡更加鮮明的結構輪廓。此外在燈光設置上,Vulcan的光效設計巧妙地分布在顯卡的正面、側面、背板以及尾部。與顯卡鋒利的切割線條相呼應,營造未來科技的冷酷美感。
當然作為Vulcan顯卡的重點,iGame採用了LCD智屏保留了廣受好評的可拆卸磁吸設計同時還引入了創新的機械結構,使得智屏能夠實現一定角度的懸停。可以說智屏的出現讓顯卡的可玩性成倍提升,也能夠讓Vulcan顯卡在眾多顯卡中脫穎而出。
在散熱設計上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡採用了最新的旋渦散熱裝置,基於101mm 「風鐮」扇葉打造,可以使空氣形成漩渦聚風吸入,從而提升風壓,增加進風量,最終讓散熱器的散熱更加出眾。在扇葉選擇上,iGame採用了9翼扇葉,如鐮刀般鋒利厚實,輕鬆實現聚風驅熱,並且導流型鰭片能夠讓顯卡的散熱水平達到新的高度,這樣做的目的當然是為了應對更高的GPU發熱量。
作為iGame旗下標誌性的設計,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡也加入了一鍵超頻的功能,只需輕輕一按,就可將顯卡頻率從2452MHz提升至2542MHz,進而免費獲得更加出色的圖形性能。
測試平台
在平台選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20 1 1 1相供電,並配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進器材,能夠為CPU以及顯卡提供強悍的供電,此外直觸熱管 多重鋁製鰭片 全覆蓋式冷凝片的組合確保了晶片組的散熱穩定。
我們也選擇了科賦的DDR5內存以及致態Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達到14GB/s,寫入速度則可以達到12.5GB/s,性能極其給力。此外考慮到iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的TDP大約在300W,因此我們選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個平台提供堅實有力的散熱保證。
性能測試
理論測試
3DMark的測試基本上就是傳統光柵性能以及光追性能的對比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的性能相較GeForce RTX 4070 Ti提升幅度大約在25%左右,差不多這個圖形性能的提升主要就是規模的堆疊以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利,也是在預料之內,此外iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的OC頻率也比默認更高,從而帶來更加出色的圖形表現。
DLSS 4
目前傳統光柵化遊戲的性能提升式微,其中一個很重要的原因就是顯卡的規格不能無限制地增長,為了讓遊戲玩家能夠擁有更好的體驗,AI已經被顯卡廠商廣泛引入,希望通過AI來幫助顯卡表現得更加出色,具體就是獲得更高的遊戲幀率。
這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術,過去6年時間DLSS不斷地在演進和發展,在2025年應用上Transformer模型支持,與傳統的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數量提升2倍,同時計算性能提升4倍,帶來更加穩定的畫質,提供更多的遊戲畫面細節,不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以採用Transformer模型。
對於遊戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在於多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡採用的是硬體光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則採用AI模型進行計算,每個傳統渲染幀之間可以生成三個生成幀,讓遊戲性能大幅提升,換句話說就是傳統GPU只需要負載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負責,帶來的結果就是遊戲幀率的暴增。
顯卡畫質設置
目前通過測試發現,DLSS 4的實現方式有兩種手段,類似於《電馭叛客2077》、《霍格華茲的傳承》、《心靈殺手2》、《星際大戰:亡命之徒》採用的是遊戲內置DLSS 4,至於《闇龍紀元4》、《漫威爭鋒》等遊戲需要通過NVIDIA APP來手動打開DLSS 4技術。此外不同的遊戲對於DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個部分,DLSS 3相當於2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。
在具體的測試中我們可以發現,DLSS 4對於遊戲幀率的提升幅度極其給力,原本根本不可能達到的遊戲幀率在DLSS 4的加持下能夠輕鬆破百,甚至衝擊200幀,這在過去是難以想像的。要知道iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡是一款定位於中高端顯卡市場的產品,現在能夠擁有比肩卡皇的表現,對遊戲玩家來說顯然是一個好消息。
實際遊戲測試
當然要是沒有DLSS 4的話,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的性能提升差不多就是規格的提升,這個規格的提升大約在25%左右。
因此在實際遊戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡相比較GeForce RTX 4070 Ti顯卡相比提升了25%上下,還是在預料之內,當然沒有了DLSS 4的加持,顯卡在面對4K解析度的遊戲的時候還是有些吃力,有數款遊戲顯然難以稱之為流暢運行,而如果是2K解析度,那麼遊戲表現也算是可圈可點,畢竟這是一款面向2K解析度的遊戲,如果想要應付4K解析度,還是有些困難。
除此之外我們也測試了iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡在一鍵OC下的性能表現,得益於更高的核心頻率,GPU的性能整體提升了2.8%左右,具體到遊戲的話大概能夠提升1-2幀的成績。
溫度與功耗
我們同樣測試了iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的溫度以及功耗表現,其中顯卡的滿載功耗最高可以達到300W,這個功耗也是在情理之中,畢竟RTX 50系顯卡的功耗整體偏高。不過得益於全新打造的旋渦( Vortex )散熱裝置,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的最高溫度大約在63度左右,完全可以接受,當然與採用水冷散熱的顯卡相比還是有一定的距離,畢竟再怎麼樣,風冷在散熱上顯然是無法與水冷進行比較的。
總結
通過測試我們發現,DLSS 4所帶來的性能表現相當給力,即使是面對GeForce RTX 5070 Ti這樣的顯卡,在通過DLSS 4加持下也能獲得超過160幀甚至200幀的表現。如果說DLSS 4對於GeForce RTX 5090D或者GeForce RTX 5080是錦上添花,那麼對於GeForce RTX 5070 Ti這樣的中高檔顯卡來說就是雪中送炭了,畢竟在關閉DLSS 4之後,GeForce RTX 5070 Ti對於4K解析度還是有點力不從心,畢竟這是一款主要面向2K解析度打造的顯卡。
只是現在對於遊戲廠商來說,DLSS 4還屬於新鮮事物,大家更多的還是以謹慎樂觀為主,截止目前為止也僅有數款遊戲能夠原生支持DLSS 4,這對於DLSS 4的普及還有很長的路要走。畢竟藉助NVIDIA APP實現DLSS 4實在是有些繁瑣,只有遊戲原生DLSS 4的普及才能讓包括GeForce RTX 5070 Ti在內的中端顯卡如虎添翼。
作為iGame旗下的高端型號,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡帶給我們更多還是驚喜,無論是全新打造的iGame LCD智屏「維」還是iGame VULCAN「燈光組件」,都給這個同質化的顯卡市場帶來了新的活力,也給顯卡帶來了更多的可玩性,並且磁吸式的設計也節省了線纜,讓顯卡更加整潔。
目前iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡已經正式發售,除了Vulcan之外,iGame也準備了Advanced、Ultra等不同型號與定位的顯卡供玩家們選購。大家可以根據自己的預算去選擇適合的產品。