《wardogs》開發商Bulkhead首席執行官喬·布拉默近日公開談及公司的加班趕工政策。他表示,工作室確實會出現加班趕工,堅決反對這種做法的求職者可能不會獲得錄用。相關言論隨後遭到多名遊戲從業者批評。

布拉默稱,Bulkhead會盡力避免加班趕工,但不會向求職者隱瞞這種情況遲早可能發生。他希望工作室以努力工作著稱,並認為重視作品及其最終成果的員工會在這裡感受到自身價值;不認同這種文化的人則可能覺得遭到過度驅使。
在招聘過程中,Bulkhead還會查看應聘者的社交平台賬號。布拉默表示,如果一名求職者持續發布「絕不應該加班趕工」之類的內容,公司會判斷對方無法適應這裡的工作環境,因此不會繼續錄用。

布拉默承認,這項政策在遊戲開發行業存在爭議。他還透露,過去三個月里,《wardogs》對團隊的重要程度超過了不少員工的家庭生活。不過,面對提前推出主機版的要求,公司已經拒絕繼續向團隊施壓,並認為目前需要讓工作與生活之間的傾斜方向發生改變。
對於加班補償,布拉默稱,既然公司明確要求加班趕工,員工就應當從中獲得回報。Bulkhead會向部分員工提供獎金及其他激勵,但並非所有員工都能獲得這些補償。
多名遊戲從業者隨後在Bluesky批評這一立場。開發者bplane表示,大量研究已經表明加班趕工無法奏效,還會損害利潤。製作人兼顧問Nazih Fares認為,這反映出團隊需要製作人參與管理。Studio Gobo成員Michael Howe則將加班趕工歸因於規劃和管理不善,並批評Bulkhead把這種做法包裝成努力工作。
《wardogs》發售當天,布拉默曾在X發布工作室內部影片。畫面顯示,辦公場所內有一個擺滿充氣床墊的房間,供員工通宵處理《wardogs》的伺服器問題。






