近日,一段由AI生成的《寶可夢》仿製遊戲演示影片在網路社區引發廣泛討論。用戶Chris展示了一款風格近似Game Boy版《寶可夢》的可玩原型作品,據稱僅使用AI模型「Claude 4.6 Opus」、耗時約一個半小時生成,全程幾乎無需人工介入代碼編寫。
I told Claude 4.6 Opus to make a pokemon clone - max effort It reasoned for 1 hour and 30 minutes and used 110k tokens and 2 shotted this absolute behemoth. This is one of the coolest things I’ve ever made with AI
從演示畫面來看,該仿作已實現主角在城鎮自由移動、與NPC對話、商店購買道具、寶可夢中心回復體力等基礎功能,並完整復現了開局選擇御三家(妙蛙種子、小火龍、傑尼龜)以及回合制戰鬥(小火龍對戰小拉達)等經典玩法環節。儘管美術風格較為簡化、未配背景音樂,但交互界面、操作邏輯及部分音效已具備初步完成度。
值得注意的是,該作品直接命名為「Pokémon Fire Red」,明顯對標官方作品《寶可夢 火紅版》。從公開片段可見,遊戲中設有精靈球、回復道具等商店交易機制,也有引導性質NPC對話,但尚未包含野外遇敵、精靈捕捉等更完整的探索與收集玩法。

這一案例迅速引發業內外關注,也帶來明顯爭議。一方面,該仿作不僅借鑑玩法框架,還直接使用了「寶可夢」名稱、經典寶可夢形象及精靈球等高度辨識元素,涉嫌侵犯任天堂與寶可夢公司的智慧財產權。考慮到權利方長期以來對IP侵權行為的嚴格維權立場,此類高度相似AI生成內容恐將加劇未來AI與遊戲IP之間法律邊界的博弈。
另一方面,也有開發者將此次嘗試視為「提示詞即原型」能力的早期範本,認為當前AI模型在快速驗證創意、生成小型可玩內容方面已逼近實用門檻。但與此同時,這一技術演進也將合規風險與版權授權問題更直接地推至行業台前。






