市場監測機構Circana高級顧問Mat Piscatella公布統計數據顯示,今年8月美國遊戲硬體市場整體表現疲軟,全主機總銷量僅有55.9萬台,同比下滑15%,創下自2013年以來8月的銷量新低。當月硬體市場消費規模為3.02億美元,同比小幅下降3%。而2026年1‑8月美國硬體累計支出25億美元,同比回落11%,行業整體持續承壓。


三大主機廠商的市場表現出現明顯分化。索尼PS5 8月硬體銷售額同比上漲17%,但主機實際出貨量同比下降11%。微軟Xbox Series系列下滑最為嚴重,硬體消費額同比下降13%,銷量大跌31%。任天堂同樣未能逆勢增長,硬體支出與銷量分別同比下降13%、15%。


基於市場現狀,索尼做出預判,2026財年遊戲機銷量將繼續走低,直言今年主機硬體銷售阻力較大。這也體現出主機進入本世代中後期之後,市場增長動能減弱,普通玩家換機意願明顯降溫。

美國硬體市場已經連續多個月處於低迷狀態,主機售價、存量用戶飽和、外界對於新機型的觀望情緒,共同左右消費者的購買選擇。後續各大廠商是否會採取降價、新機發布、加大促銷等手段拉動硬體消費,還有待進一步觀察。







