距離《GTA6》發售僅剩一個多月,Rockstar開發負責人PhilHooker在彭博社採訪中,對外揭秘遊戲的開發與延期內情。他表示本作內容始終沒有完全定稿,延期並非源於重大惡性問題,而是部分內容未能按計劃整合,即便到最近數月,團隊依舊在對遊戲進行修改調整。

Hooker分享了一段測試版本的遊玩經歷。他原本打算推進主線劇情任務,途中接連遭遇各類隨機事件:撞車、逛便利店、與NPC發生衝突、搶劫商店,之後又躲避警方追捕,還計劃倒賣車輛。輾轉之間又意外發現贓物藏匿點。整整兩小時,他始終沒能去完成原定主線任務。

這段經歷直觀展現《GTA6》開放世界的鮮活特質。遊戲內各類隨機事件互相交織,玩家很容易被突發的自由玩法吸引,偏離原本主線目標。

可以看出,R星並不死守固定開發藍圖,不斷打磨各類動態交互內容。也正是這種對細節的反覆雕琢,成為遊戲延期的重要原因,同時也讓外界得以窺見本作開放世界的龐大潛力。






