在被微軟收購兩年後,暴雪正致力於建立更穩定、可預測的遊戲內容發布節奏。暴雪以往以長開發周期著稱,依賴資料片、更新和微交易維持運營。2022年推出的《暗黑破壞神:不朽》助力動視移動端收入創下新高,隨後2023年的《暗黑破壞神4》也取得超過10億美元的銷售成功。

近日,暴雪總裁喬安娜·法里斯在接受採訪時闡述了公司未來的發行規劃。她明確表示,目標是確保每個日曆年內,暴雪都會推出一到兩款「非常重要的項目」,以此保持公司在玩家心中的核心地位。這些「重要項目」並不限於全新遊戲或續作,也包括大型擴展內容,例如《暗黑破壞神4》的更新「憎恨之王」。

法里斯進一步以五年為周期規劃公司發展,強調暴雪當前將專注於深耕現有標誌性IP,充分挖掘其潛力。她表示,雖然不排除未來進入新領域,但現階段的首要任務是集中資源,發揮暴雪既有的IP優勢,通過多元化產品組合,實現持續且規律的內容輸出。
整體而言,在微軟旗下,暴雪正轉向更具規劃性的運營模式,在堅持內容質量的同時,追求更連貫的發布節奏,以維持玩家參與度與市場影響力。






