近年來,遊戲主機價格持續攀升已引發行業關注。自美國加征關稅政策實施後,PS5建議零售價創下歷史新高,且預計未來價格仍將進一步上漲。這種趨勢導致遊戲主機逐漸成為高收入群體的專屬消費品,普通消費者購買力持續下降。
From Circana's Checkout service: $100 income households now account for 43% of US video game hardware purchases, up from 36% just a few years ago. 18–24-year-olds accounted for only 3% VG hardware purchases during the 12-months ending July 2025, down from 10% during the 12 months ending July 2022.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年9月5日 晚上11:01
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最新研究顯示,目前美國遊戲硬體銷售總量的43%以上來自年收入超過10萬美元的高收入家庭,這一比例較過去的36%呈現顯著增長。與此同時,年輕消費群體的購買力明顯萎縮:18-24歲群體僅占遊戲硬體總銷量的3%,較此前10%的占比大幅下滑——而這個群體恰恰是遊戲行業最核心的目標用戶。
值得關注的是,主機價格上漲已產生連鎖反應。卡普空等遊戲開發商公開表示,PS5高價策略直接導致遊戲軟體銷量未達預期。行業分析師Mat Piscatella(來自Circana機構)指出,價格門檻正在重塑遊戲市場的消費結構。

值得注意的是,現狀可能進一步惡化。據分析師預測,遊戲硬體價格還將持續上漲,而當前主機生命周期仍剩餘數年時間,這要求廠商必須重新評估定價策略。更令人擔憂的是,遊戲軟體價格也呈現上漲趨勢:原本60美元的遊戲在進入次世代後已漲至70美元,而未來3A大作售價可能將達到80美元。硬體與軟體的雙重漲價,正在給遊戲產業帶來前所未有的挑戰。
你們對此怎麼看呢,認為這種漲價合理嗎?歡迎來留言區討論。