市場研究與數據追蹤公司Circana的執行總監兼影片遊戲行業分析師Mat Piscatella透露,PS5版《印第安納瓊斯:古老之圈》在截至4月19日的一周內,為美國地區最暢銷的電子遊戲。

Piscatella補充道:「本週遊戲的絕大多數銷量都來自於PS5版本。」
Indiana Jones and the Great Circle was the best-selling video game in the US during week ending April 19th, following its PS5 launch. ($, Circana Retail Tracking Service) It was the first time the title reached #1 on the weekly charts (of course, the XBS and PC versions launched last December).
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年4月29日 凌晨12:10
此前,他曾貼出一份表格,統計了截至4月19日美國地區一周內活躍用戶總數排名前15的遊戲。在這之中,並沒有《印第安納瓊斯:古老之圈》的身影。
Circana Player Engagement Tracker - Top 15 Titles by Total Weekly Active Users (Not Concurrent) - W/E Apr 19, 2025 - RuneScape: Dragonwilds debuts in top 10 on both Steam US and CAN - Crime Scene Cleaner ranks 11th on XBX with Game Pass launch - Hogwarts Legacy jumps from 32nd on 13th with PS add
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年4月28日 晚上11:31
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我們可以在這份榜單中看到,絕大多數排名靠前的遊戲都不是傳統的單機遊戲,而是像《決勝時刻》或者《堡壘之夜》這樣提供長時間在線更新服務的遊戲。他對此也發表了他的看法:「大型在線服務型遊戲正在蠶食市場。」

的確,玩家們似乎更願意在在線服務型遊戲中投入時間和金錢,許多廠商也更偏好這種可長期變現的模式。相比之下,傳統單機遊戲雖然注重完整敘事和獨特體驗,但在資源投入與回報周期上則稍顯吃力。單機遊戲要想突圍,或許需要在保持高品質的同時,探索新的發行和內容更新方式。