財報數據:財報重點:
Unity 公布了截至2023 年 3 月 31 日止三個月的財務業績,該季度收入強勁,但虧損同比上升。
· 收入:5億美元(同比增長56%)
· 淨虧損:2.53億美元(同比增長30%)
· Create Solutions 收入:1.87億美元(同比增長14%)
· Grow Solutions 收入:3.13億美元(同比增長101%)
在與業績一起發布的致股東信中,Unity指出 2023 年第一季度業績強勁,超過了之前分享的收入指引(該公司預計收入為 4.8 億美元)。
Unity 的垂直業務,包括遊戲引擎和「戰略合作夥伴關係」在內的 Create Solutions 部門收入同比增長。財報寫道:「鑑於我們的戰略合作夥伴關係季度收入受到大型交易時間的影響,我們還提供了不包括戰略合作夥伴關係的Create Solutions 收入,該收入為1.7 億美元,同比增長17%。」
「這種增長率低於我們最近的表現,因為Weta 現在處於底部,並且隨著我們減少對PS 的依賴以推動採用數字雙胞胎,專業服務(PS) 的增長率也較慢。」
Unity 於 2021 年 11 月以 16 億美元的價格收購了影視特效公司Weta Digital。
該報告還重點指出了「遊戲的關鍵勝利」,這是 Unity 的合作方獲得的成功,遊戲開發商Outfit7 的《會說話的湯姆貓和朋友》超過200 億次下載,SecondDinner 的《漫威Snap》在 2023 年第一季度的下載量達到 1800 萬次。
公司還談到了最近600 名員工被解僱的消息,並將其描述為「提高生產力、精簡和靈活的努力,因為我們正在將Unity 定位至能夠在不斷變化的經濟環境中實現長期盈利增長。」
Unity 還指出了其在不斷發展的人工智慧(AI)領域的強勢地位,並表示:「我們多年前就已經擁抱 AI,並根據我們的結構和可持續競爭優勢,將 AI 工具的採用視為我們業務的促進劑。」
展望未來,Unity預計 2023 年第二季度將產生 5.1 億美元至 5.2 億美元的收入,比去年增長72% 至 75%。