近期,卡普空公開了《惡靈古堡》系列最新作品《惡靈古堡9:安魂曲》更多的遊戲細節。遊戲總監中西晃史表示:主角是全新角色格蕾絲·阿什克羅夫(Grace Ashcroft),一位內向、容易受驚的情報分析師,與以往歷代的《惡靈古堡》主角有著明顯的不同。這樣的設定能讓玩家能更貼近地體驗恐怖感,也讓角色能在劇情中成長、逐步學會面對恐懼。
「如果是里昂,那就不一樣了。他不會被突發事件嚇到,也不會對敵人感到不安」。官方人員的說法雖然有一定的道理,但是過於武斷,博士覺得里昂如果遇到追跡者(Nemesis)的話,心肝還是會顫的。不管是PS時期的《惡靈古堡3》或是PS4時期的《惡靈古堡3:重製版》,玩家們或多或少對遊戲的完成度、內容豐富程度有些意見,但是大家對追跡者給予的壓力還是挺滿意的。

遙想當年,在PS1時期的《惡靈古堡3》老版本(1999年發售)中,追跡者給大家的壓力就很大!作為惡靈古堡史上首個智能型追蹤者,追跡者通過動態智能、多形態進化、跨場景壓迫感,重新定義了「生存恐怖」的玩法邊界。其設計雖受限於時代技術(動作模組重複、後期戲份縮減),但高智能設定(武器使用、目標鎖定)與變異敘事的深度,仍使其成為系列最具辨識度的反派之一。

而在《惡靈古堡3:重製版》中,想對付追跡者就更麻煩了!這玩意不但能跑能跳而且還能出鞭把角色勾住,甚至還引入了寄生功能,而且這一代想要拿白金成就,需在最難的模式下無傷過關,讓人傷透腦筋!好了,前面鋪墊了這麼多,博士只是想說:不管是形象還是能力,追跡者給玩家們留下了深刻的恐怖印象,屬於人氣角色。不過,這個流量罕有Coser來蹭,可能是還原難度太高了吧。

之所以博士今天聊到了「追跡者」,就是因為近期社群里有一位暱稱為「Ojichan_inurobo」的Coser把自己打扮成了追跡者,由於完成度非常高,成為了熱門話題!他不僅還原了追跡者標誌性的面部紋路、包裹身體的「黑色垃圾袋」(誤)質感,連胸前的電子裝置都細節拉滿。儘管為了支撐龐大的體型,腳部支架稍顯突兀,但當他模仿遊戲中緩慢逼近的步伐時,彈幕瞬間刷滿「DNA動了」!

更有意思的是:他還拉上了妻子一起玩Cosplay,後者扮演的自然是吉爾。我們在短片中可以看到他們重現了遊戲裡的經典追逐場景,夫妻搭檔的反差萌讓網友直呼「這波狗糧我吃了」。

不玩Cosplay的時候,自然要脫下裝備,而Cos服閒置時的「擺拍」也戳中了網友們的笑點——恐怖的追跡者模型被隨意放在家中角落,玩家們紛紛調侃:「半夜起夜看到這玩意,確定不會真的活過來嗎?」、「建議門口貼條:內有追跡者,小偷慎入(物理防禦MAX)」等等。從遊戲裡被追著跑的恐懼,到現實中被Cos細節逗笑的反差,追跡者早已超越遊戲反派的定位,成為玩家集體記憶里的「恐怖萌物」,或許這就是經典的魅力。


看完了上述作品,博士忽然想起了之前分享一個案例,一位漂亮小姑娘封印了自己的臉蛋,戴上了一個巨大的頭套,還原了《黑神話:悟空》黑風山隱藏BOSS「金池長老」。玩這個套路的Coser不用管顏值和身材,只要把全身道具打造出來就行了。至於區別的話,小姑娘是重金購入的,而本文中的「Ojichan_inurobo」是自己打造的。