近日,《赤血沙漠》媒體評測正式解禁,DSOGaming記者John Papadopoulos發布了基於Pearl Abyss自研Blackspace引擎的PC版深度技術分析。結果顯示,遊戲在性能優化方面表現出色,但在部分視覺呈現上有所妥協。

遊戲對CPU要求較低,AMD Ryzen 9 7950X3D在激烈戰鬥中負載也未達100%。顯卡方面,RTX 3080級別即可在1080p/1440p下穩定60幀,原生4K 60幀則需RTX 4090/RTX 5090級別。遊戲運行流暢,幾乎無卡頓。

開啟光追後,幀率僅下降3-4幀,部分場景甚至比光柵化運行更快。分析指出,為實現這種流暢度,開發團隊採用了特定優化:物體、陰影和光源常在玩家靠近時才完全繪製,導致遠距離視覺穩定性與虛幻引擎5的Nanite技術存在差距。此外,植被在鏡頭移動時會出現「鬼影」模糊拖尾,需開啟NVIDIA的「光線重建」或AMD的「光線再生」功能來消除。

目前DLSS 4.5存在紋理閃爍問題,評測者建議暫時切換至DLSS 4,但其幀生成功能在快速轉動鏡頭時偶有偽影。總體而言,遊戲在保證流暢體驗的同時,在畫面細節與抗干擾技術上仍有提升空間。






