8月30日消息,據報道,Rockstar開發主管Rob Nelson在長達三小時的實機演示中,向受邀媒體確認《GTA6》主機版發售時將鎖定30幀,不提供60幀性能模式。
Nelson表示遊戲目前以30幀運行,關於發售時或後續是否會支持60幀,需要「諮詢技術團隊」才能確定。這意味著即使是性能更強的PS5 Pro,也未必能在首發時實現60幀。
幀率瓶頸主要在CPU而非GPU,Digital Foundry分析認為,《GTA6》中高密度的NPC、動態天氣系統、物理模擬和高級交通AI對CPU的負擔極大,導致主機CPU無法支撐60幀。如果是GPU瓶頸,PS5 Pro憑藉更強的GPU理應輕鬆達到60幀。

演示畫面中還能觀察到明顯的動態模糊,尤其在警車追逐等高速場景中出現了拖影和條紋,說明Rockstar需要用動態模糊來彌補低幀率的畫面流暢感,且主機版無法關閉動態模糊。
這一做法延續了Rockstar十多年來的傳統,首發以30幀為目標,後續再在高性能硬體上推出60幀補丁,如《GTA5》在PS3和PS4上均為30幀,直到PS5才升級至60幀。按照這一節奏,主機玩家可能要等到PS7才能玩到60幀版《GTA6》,而PC版將享受解鎖幀率。
此外,《GTA6》普遍被認為採用了光線追蹤反射和光照,PS5 Pro上畫質表現會更好,這意味著Rockstar在畫質和幀率之間選擇了優先畫質。







