隨著索尼宣布2028年起全面停止生產PlayStation平台全新遊戲實體光碟,遊戲行業正式邁入全面數位化的關鍵轉型期,實體與數位遊戲的發展爭議再度升溫。在2026年聖迭戈國際漫畫展上,《GTA》系列聯合創始人丹·豪瑟接受IGN採訪,針對這一行業變革分享了自己的平衡觀點。

丹·豪瑟坦言,自己對遊戲的發行介質並無特殊偏好,但始終堅持玩家應當擁有自主選擇權。他明確表示,即便行業數位化是大勢所趨,只要玩家有實體版需求,遊戲廠商就理應保留實體發行渠道、滿足玩家訴求。同時,他也客觀認可數位發行的核心優勢,指出數位版便捷的更新、修復機制,能夠持續優化遊戲品質,切實提升玩家遊玩體驗,這也是實體介質難以企及的特點。

本次受訪的還有前R星資深員工、現與豪瑟共事於Absurd Ventures的拉茲洛·瓊斯,其觀點同樣兼顧兩方優勢。瓊斯坦言,實體光碟入機的專屬儀式感與收藏價值無可替代,但數位版便攜、隨時下載的優勢,完美適配當下快節奏的遊玩場景。

二人均對實體介質抱有好感,尤其認可實體書籍的獨特創作與體驗價值。據悉,豪瑟與瓊斯目前正攜手推進兩款全新開放世界遊戲的開發工作,備受業界與玩家期待。






