Rockstar長期藝術總監、《GTA6/俠盜獵車6》主要開發者之一Aaron Garbut表示,團隊沒有在遊戲規模、細節、互動性、故事和開放世界方面妥協。面對玩家多年的等待和極高期待,團隊不能只拿出一款符合既有預期、選擇容易路線的作品。

Garbut以「在珠峰上建了一座金字塔」形容本作的開發規模。採訪內容提到,《GTA6/俠盜獵車6》的世界體量接近Rockstar多款既往作品之和,項目規模龐大到公司內部沒有任何一人能夠掌握全部內容。
這種投入也體現在具體系統中。Jason與Lucia會根據跳舞等活動的強度流汗,遊戲約有60萬個獨特動畫。Rockstar還組建了一支專門團隊,負責為背景非玩家角色編寫內容。
《GTA6/俠盜獵車6》將於11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S。






