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《垂死之光:困獸》優化佳 玩家調侃:可別讓蘭迪看見

2025年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

在2025年這個充斥著優化糟糕、性能拉胯的3A遊戲的年份里,《垂死之光:困獸》是少數平穩發售的作品之一。

若說2025年至今有什麼出人意料的共性,那便是眾多重磅新作都飽受性能與優化問題困擾。《潛龍諜影3:重製版》《黑手黨:歸鄉》《心之眼》《邊緣禁地4》,甚至是今年截至目前的重頭戲《光與影》,發售時均存在明顯問題,部分作品即便經過更新補丁修復,仍未徹底解決。

關於這些3A遊戲發售即遇性能問題的嚴重性,相關爭論早已無休止,而未來似乎仍會不斷遇到優化不佳的遊戲。幸好,近期至少有《垂死之光:困獸》這樣一個正面案例,展示了如何將遊戲優化做好。

消光困獸優化佳玩家調侃可別讓蘭迪看見

《垂死之光:困獸》於昨日發售,或許你會以為又會看到它成為「最新款性能拉胯遊戲」的相關報道,但實際情況完全並非如此。事實上,許多玩家都在稱讚《困獸》的流暢運行表現,以及它在主機和PC平台上提供的豐富設置選項。

在推特上,用戶SynthPotato分享了一段《困獸》的遊戲片段,還附帶了一句「可別讓蘭迪·皮奇福德看見」,著重展示了遊戲在PS5上的流暢運行效果,還提到主機版具備FOV調節滑塊。這條推文獲得了大量關注,其他玩家也紛紛分享自己遊玩時的流暢體驗。

證明《垂死之光:困獸》表現出色的不止這條推文——其Steam頁面上滿是好評,玩家紛紛提及遊戲出色的性能,還稱讚「終於有一款遊戲發售時沒有問題了」。其中一條評論甚至寫道:「真不敢相信在2025年,我啟動一款遊戲,它居然能正常運行」,這話相當能說明問題。

有趣的是,與今年其他所有存在性能問題的遊戲不同,《垂死之光:困獸》並未採用虛幻引擎5,而是使用了Techland自研的C引擎。並非要將矛頭指向虛幻引擎,但它確實是2025年這場性能問題浪潮中的共同因素。

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