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《TOEM 2》評測:年度治癒候選者!上手就停不下來

2026年10月01日 首頁 » 遊戲速遞

上手就停不下來是真的,拿到遊戲的當天晚上,筆者便一口氣將TOEM 2通關+幾乎全收集了。目前還差兩個任務和一個動物收集未完成,估計是藏在哪個犄角旮旯里,遂放棄。

TOEM2評測年度治癒候選者上手就停不下來

TOEM 2的玩法真讓我癮大。本作屬於任務清單驅動型遊戲,玩家要在這塊地方用相機收集物品或者做出某個行為以完成任務,做完一定數量的任務之後,遊戲才放你去下個區域。看起來十分平平無奇,可就是令人上癮。

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這種上癮大概來源於遊戲中無窮無盡的正反饋。而這種正反饋來源於玩家的「舔圖」,地圖中但凡有動靜的地方,必與任務/成就/獎勵掛鉤。你的每一次好奇心和探索欲,遊戲都會給予回應和記錄。

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例如流程中,每完成一個任務,玩家會收穫一枚印章。你可以將其胡亂蓋在日記本上,也可以蓋成個圖案。最後看到所有印章回擊於此,真的很有成就感。

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還來源於遊戲恰當的複雜度。太難了,玩家容易卡關,卡多了便會喪失遊玩欲望;太簡單了,玩家會無聊,覺得沒什麽意思。TOEM2在難度設計上恰好做到了一種平衡,在保有一定複雜度的同時,不會讓玩家頻繁卡關。玩得人很舒服,削弱精力上的障礙,可以持續玩下去。

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TOEM 2是一個非常cozy的小作品。我為何在標題說本作「治癒」?這源自於多個方面。

遊戲的美術依舊沿用前作的黑白風格,線條柔和,造型圓潤,沒有稜角。看著人很舒服,這是畫面上的「治癒」。

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遊戲可以說是零壓力,它沒有追逐戰,沒有奔跑,不會強迫你趕路。沒有時間限制,沒有死亡懲罰,沒有強制全收集的目標。TOEM2在讓你慢下來。這是遊戲節奏上的「治癒」。

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跟每個NPC的相遇,都是一段小溫暖。他們委託你的從來不是拯救世界的大事,都是些細碎的、生活化的小事。你伸出援手後,得到的也不是什麼強力裝備,而是一句感謝、一個可愛的印章。這種人與人之間溫和的聯結,能讓人悄悄開心很久。

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貫穿全流程的主線,亦能給人溫暖,給人動力。為防止劇透,我便不提及詳細內容。TOEM 2是主角的一場小冒險,整個流程中,主角一直遵循自己的本心,追逐自己的熱愛,最後驚喜到來時,他得到的結果也相當美麗。

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TOEM 2在基礎層面上做得堪稱完美。要談缺陷,我只好從發展層面來數落。

個人認為相機的三種主要機制沒有得到挖掘,開發商完全可以根據這三種機制創造更富深度的任務(本文中我並沒有展開講這三種機制是防劇透)。

二是三個主要關卡之間沒有聯動,加點call back環節說不定能提升本作驚艷度。

三是個人認為主角的經歷可以加點跌宕起伏,目前看起來還是比較平鋪直敘。

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總評:TOEM 2延續了前作治癒核心,推薦喜歡收集遊戲和慢節奏遊戲的玩家。遊戲整體做的沒什麽毛病,優點很多,值得一玩。但不要對本作有過高的期待,本作並不是那種驚為天人的作品。

TOEM2評測年度治癒候選者上手就停不下來

優點:

+優秀的美術,遊玩節奏,正反饋,任務設計

+治癒的美術和主題

+收集玩法令人上癮

缺點

-相機機制可以得到更深度的利用

-關卡之間缺少聯動

-劇情可以加點料

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