BioWare聯合創始人Greg Zeschuk近日表示,他對《翡翠帝國》的最大遺憾是在初代Xbox生命周期末期發布了該遊戲。作為BioWare旗下知名度較低的作品,《翡翠帝國》從未推出續作。
《翡翠帝國》於2005年登陸初代Xbox,隨後在2007年和2016年分別登陸PC和移動平台。遊戲以中國古典文化為背景,融合了武俠、奇幻與神怪等元素,玩家將扮演一位年輕的武術學徒,展開一段驚險刺激的冒險之旅。該遊戲儘管被廣泛認為是BioWare的佳作之一,但始終未有續作。Zeschuk在最近的採訪中解釋了原因。
他在My Perfect Console播客中提到,遊戲未能成功的主要原因是發布時間不當。Zeschuk稱,微軟建議在初代Xbox生命周期結束時發布,認為這是「好時機」,但他認為這是「最糟糕的建議」。如果等到Xbox 360發布,《翡翠帝國》可能會取得更大成功,吸引更多玩家。
關於續作的傳聞一直不斷。2019年,EA為《翡翠帝國》申請了商標,引發粉絲期待,但最終無果。2021年,前BioWare開發者Mark Darrah透露,《翡翠帝國2》在開發初期被取消。續作原計劃設定在原作的幾十年後,但因BioWare將重心轉向《質量效應》而擱置。
如今,推出續作的可能性已微乎其微。在《闇龍紀元:紗障守護者》表現未達預期後,BioWare經歷了裁員和人員調動,目前全力投入《質量效應》新作的開發,發布日期尚未確定。