IGN帶來《魔物獵人:旅者》六小時試玩評測,本作在畫面、狩獵循環上還原了《魔物獵人:世界》的體驗,卻因為抽卡、多貨幣養成機制引發顧慮。

評測在iPhone14Plus上進行,遊戲畫面穩定,森林場景、導蟲、怪物爭鬥等經典設計都得到保留。狩獵流程依舊是接取任務、追蹤怪物、採集素材打造裝備,還有開放區域可供探索。遊戲提供兩種操作模式,冒險模式簡化按鍵適合新手,經典模式還原傳統操作,觸控式螢幕體驗一般,更推薦搭配控制器遊玩。

為適配手遊框架,本作拉長養成進度,引入多種貨幣體系。Rutacoins用來抽卡招募冒險者同伴,不同同伴對應專屬武器招式;Zenny用於採購升級,研究點數解鎖建造相關技能樹,各類養成材料分散。雖然大部分資源可通過遊玩獲取,但繁雜的貨幣與養成線,讓前期流程顯得繁瑣冗長。

評測者認可它還原了《世界》的狩獵手感,卻擔心抽卡、多重養成門檻會消磨樂趣。該文只是階段性試玩感受,並非最終評分,完整評測與官方付費細則還未放出,這套手遊化改造是否會拖累長期遊玩體驗,目前還沒有定論。






