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寶可夢:別再吹火妖亂殺!拆解強度邏輯,雲玩家該醒醒了

2026年11月12日 首頁 » 動漫情報

寶可夢:別再吹火妖亂殺!拆解強度邏輯,雲玩家該醒醒了

拒絕過度吹捧,理性分析火妖的強度。
寶可夢別再吹火妖亂殺拆解強度邏輯雲玩家該醒醒了

被雲小鬼噁心吐了,尤其是那些一知半解的,聽了某些推主的過度吹捧,就覺得秒天秒地了,那這個帖子就來拆解寶可夢真正的強度劃分,順便分析一下吹的過頭的火妖。

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首先,一個寶可夢的強度大致來源於這幾點,1種族值,2特性,3技能池,4環境適配度。
種族值挺好講,多多益善,良性分配即可。但也不乏有許多低種族戰神,和大夥都罵的中速雙刀手。
特性是重中之重,有些特性逆天改命(惡作劇之心,神奇守護等等)也有些特性是debuff限制(懶惰,慢啟動)。正常好的增傷特性,1.3優秀(強行適應力)1.5變態(鋒銳發射器)2超神(大力士)說到這不得不提一嘴,都是同款670,憑什麼你故勒頓能拿堪比大力士的特性?還好gf也知道變態,特意留了一手,強綁定鈦晶系統。

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技能池也是很重要的,不要小看大威力,120比80約1.5倍增幅,雖然可能有debuff,但跟效果相比,這都不算什麼,領先一個頭帶這不陰?這裡點名批評暴鯉龍,雙本無大威力的典範,其他都不錯,但就是不給大威力,給個極為貼切的畫龍點睛都能引起質變。這也是為什麼吹火妖的最大理由。火妖盲點只有火,具有極其誇張的打擊面(但能打也要看有沒有先手權,有沒有力度)
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最後是環境適配度,有個反面例子,m巨沼。不可否認m巨沼是個設計不錯的寵物,三維已經算變態了,觸發悠遊自如又肉傷害還高,但又怎麼樣?不說y噴,轟烈金剛猩和圍巾極速草貓一樣過不了。正面例子增火龍,每個世代環境都是頂級,極巨強,m強,但可惜背刺太多了,我作為噴火龍黑子我也挺可憐它的。
講完了強度劃分,回歸正題,其實現在環境就有火妖,並且設計不錯,大夥可以猜猜是誰。

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