近日,《任天堂明星大亂鬥(Super Smash Bros)》《星之卡比》系列的傳奇製作人櫻井政博公開表達了對當下大型遊戲開發現狀的擔憂,直言如今耗時耗力的開發模式已難以持續。在最新的訪談中,這位資深遊戲開發者深入剖析了現代遊戲製作日益複雜的困境,並將生成式AI視為提升開發效率的潛在突破口。
當被問及遊戲產業的未來走向時,櫻井坦誠直言:「說實話,前景並不明朗。」他指出,隨著遊戲體量不斷膨脹,開發所需投入的時間和精力已經達到了臨界點,「目前的開發模式確實無法長久維持。就目前來看,唯一能想到的有效突破點,就是運用生成式AI。」
櫻井認為,遊戲工作室必須重構開發體系才能在這個競爭激烈的市場中生存下去。「我們正處於必須改變開發框架的關鍵階段,比如藉助AI來提升工作效率。未來,或許只有成功實現轉型的企業才能存活下來。」他特別強調了複合型人才的稀缺問題。如今,開發者過度專業化,導致很少有人能夠統籌大型項目。「過去,設計師可能會轉崗做策劃來積累經驗,但現在每個人都局限在細分領域,很難培養出全面的能力。」
在談到獨立遊戲領域時,櫻井肯定了其創作自由度的優勢,但也指出了殘酷的現實。「目前每年有超過一萬款獨立遊戲作品面世,個體遊戲想要脫穎而出難度極大。」他認為,僅僅依靠創意是遠遠不夠的,「要想在市場中勝出,還需要付出極致的努力、擁有一定的運氣、具備卓越的品質以及獨特的個性。」
儘管面臨著重重挑戰,櫻井政博仍對遊戲行業的新生力量寄予厚望。他以宮崎駿為例進行說明:「宮崎先生所完成的工作,是只有他能做到的,這種成功之路無法簡單複製。重要的是開闢全新的賽道進行競爭——遊戲設計亦是如此。」就在櫻井發表這番見解之時,他的代表作雙雙創下了銷售里程碑。據雅虎日本統計,《星之卡比》系列全球銷量突破了5000萬份,其中《探索發現》貢獻了約800萬份;《任天堂明星大亂鬥》系列銷量更是高達7200萬份。