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Brad Lynch:PS VR2運動模糊或與視覺暫留模式有關

2023年03月20日 首頁 » 熱門科技

近期,VR博主Brad Lynch在一段影片中指出,部分人使用PS VR2會感覺眩暈,可能是由於頭顯螢幕的視覺暫留(persistence)時間太長。此外,還進行了一個基於高速攝像機拍攝的實驗,結果發現,PS VR2的視覺暫留時間可能是市面上VR頭顯中最長的。

Brad Lynch:PS VR2運動模糊或與視覺暫留模式有關

據了解,視覺暫留指的是VR顯示屏在每一幀圖像中發光的時間。通常,視覺暫留的持續時間應該儘可能短,否則人眼會感覺到運動模糊。尤其是在用戶快速移動頭部時,想要確保VR圖像清晰,除了提升螢幕刷新率外,還可以降低視覺暫留。

通過和HTC Vive、Vive Pro、Meta Quest 2、Quest Pro、Valve Index和PS VR2,Lynch發現PS VR2的視覺暫留是其中時間最長的,即使亮度調到0也是如此。Quest Pro緊隨其後(因為需要對每個MiniLED晶片進行排序),這可能也是該頭顯不支持120Hz的原因。

那麼為什麼會這樣呢?Lynch指出,PS VR2螢幕的像素始終以相同的強度發光,其亮度調節是通過視覺暫留模式來實現的。換句話說,就是不管怎麼調亮度,PS VR2的像素亮度不變,而是通過視覺暫留原理,營造出一種亮度增加的觀感。但這又意味著,在用戶快速移動頭部時,容易造成更大的運動模糊。

因此,建議在VR中容易眩暈的用戶將PS VR2的亮度儘可能設為最低(1-25%),此舉甚至可能降低PS VR2螢幕的Mura效應(螢幕亮度不均)。與此同時,為了彌補VR螢幕亮度低,一些VR遊戲也支持一些增加亮度觀感的軟體控制項,比如《Kayak VR:Mirage》、《Song in the Smoke》。

除了視覺暫留模式外,PS VR2運動模糊的另一個原因可能與幀間計算/插幀模式有關。插幀模式指的是PS VR2為了運行一些運算量大的VR遊戲,而採用的優化,它可以將《地平線:山之呼喚》的刷新率從60Hz合成為120Hz。如果將插幀模式關閉,以原生90Hz運行VR遊戲,可能會降低PS VR2的運動模糊。未來,索尼也有可能通過軟體更新來優化插幀,或是擴展原生的90Hz和120Hz模式。

Lynch表示:如果索尼可以在開啟PS VR2時增加亮度,也許能緩解模糊問題,但這可能會影響顯示面板的使用壽命。


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