Switch2即將迎來兩款第三方獨占大作《軌道雙子星》和《黃昏血族》,這其實也是任天堂的老傳統了。
每個世代,老任都會嘗試談下一些第三方獨占遊戲,其中有些僅僅只是買下獨占或限時獨占,比如Switch的《魔物獵人崛起》,還有些則會或淺或深地參與到遊戲開發之中。
這類遊戲甚至在WiiU上都有不少,我們今天想聊的,就是其中非常可惜的、氣質獨特的隱藏神作——《神奇101》。

本作由白金工作室開發,最初發售於2013年8月24日,今天迎來了發售13周年。在WiiU上獨占了很多年後,任天堂也最終鬆口,允許了白金工作室將其移植到更多平台,不僅是Switch,還包括了PS4和PC。
然而依舊可惜的是,本作無論是原版還是高清移植版,始終都沒能支持官方中文——你懂的,每當有玩家問「大光頭」神谷英樹 本土化相關的問題,他總會說:這你要去問任天堂

《神奇101》的故事其實很俗套——如果你玩過另一款來自白金的Switch獨占大作《異界鎖鏈》,二者的俗套老派程度差不多,屬於是幾乎一開頭就能猜到結局的那種:
地球突然遭到外星侵略組織的襲擊,眼看就要淪陷,危急關頭,一支由普通市民組成的超級英雄團隊「Wonderful Ones」挺身而出,在領隊「神奇紅」的帶領下,他們揮動一根「神奇畫筆」,把身邊的平民一個個變成英雄,再聯合起來組成巨型武器,硬生生把外星人打了回去。

遊戲的畫風是美式卡通混搭日式熱血,特攝戰隊那股誇張勁兒撲面而來。對於喜歡特攝戰隊這一類型的玩家來說,本作的遊玩體驗簡直是一次次和神谷這個老粉絲對暗號。
而真正讓本作成為一款小眾神作的,是本作的玩法,或者說玩法中最核心的「聯合變形」。

通過WiiU的觸控式螢幕,玩家只要畫出不同形狀,就能把招募來的隊友「粘」成一件巨型武器。
畫條直線,是一把斬天裂地的「聯合之劍」;畫個圈,是一隻砸地的「聯合之拳」;畫個L形,是能遠距離射擊的「聯合之槍」;畫個Z形,是能勾人拉物的「聯合之鞭」
咳咳,肯定有小夥伴在想一些大膽的想法了,不行,識別不到


而這套系統中,你擁有的隊員越多,變形出來的武器就越大越強。
所以玩家從頭到尾都在不斷救人,把被困的平民救出來,他們就會入隊,隊伍越壯,變出來的劍、拳、槍就越誇張。這個設計把「招攬隊友」和「戰鬥強度」綁在一起,讓你心甘情願滿世界找人救,而不是單純為了通關去跑圖。

戰鬥則是白金工作室的看家本領,動作手感的底子還是很硬的:連段、閃避、誇張的QTE演出,Boss戰動不動就巨大化到遮天蔽日,配樂一響,就是一個字,爽!
而且不同形態還對應不同的解謎機關,戰鬥和探索之間要來回切換思路,不能只顧著悶頭砍。移植到Switch和PC之後,原本WiiU上的觸控式螢幕畫線也改成了右搖桿操作,代入感屬實是差了一點,畢竟最初是真正為WiiU量身打造的。

可惜,這樣一部氣質獨特的作品,當年在WiiU上沒能賣動,是典型的「叫好不叫座」,而且不管是當初獨占的原版,還是後來的高清移植,始終沒等來官方中文
更讓人唏噓的是,隨著神谷英樹在2023年離開白金,復活了「四葉草」工作室,轉頭跟老東家卡普空做起了《大神》的續作,白金工作室恐怕再也難拿出《神奇101》這種風格如此強烈的作品了。他那套天馬行空又帶點暴脾氣的個人印記,別人確實學不來。

不過嘛,也正是因為這種獨特的氣質,讓這款遊戲註定了小眾的命運。
而作為一個小眾的東西,小編也可以預見標題中的「神作」二字會讓許多玩家無法理解、甚至認為是標題黨。可不誇張地說,只要對上了電波,這真的是一款會非常令人難忘的作品。
遊戲業界從來不缺賣座的年貨,缺的恰恰是這種個性鮮明、不肯隨大流的怪東西。
我相信總還是有那麼一些喜歡玩點怪東西的玩家,哪怕有一位玩家因此而接觸並喜歡上了這款遊戲,那這篇文章的目的就達到了。






