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《鐵巢重炮》新手操作攻略

2026年06月17日 首頁 » 遊戲速遞

《鐵巢重炮》新手操作攻略完整介紹了操作台各類設備功能、地圖網格與標記工具的定位方法、依靠偵察情報鎖定敵方點位的步驟,同時講解彈道計算器操作、火炮裝填瞄準發射流程,還說明了不同炮彈的作用以及挑戰模式利用敵方 FDC 暫停反擊計時的實戰技巧。

鐵巢重炮新手操作攻略

1. 相互了解

進入後你首先會注意到地圖桌。這裡將是你大部分時間待的地方。

右邊你會看到你的電傳打字機(用紅色圈出)。這裡將傳達命令。

緊鄰它的左邊是另一台電傳打字機(藍色圈出)。這裡你會從偵察員那裡獲得情報。

電傳打字機左側是申請站(黃色箭頭指示)。這裡是你補給鐵巢的地方。

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2. 申請站

在申請表上,你可以購買炮彈、炸藥、重新部署、情報和偵察機來兌換申請點。

在挑戰模式中,你一開始只有100發,所以一定要注意不要花太多,否則就沒有彈藥或充能了。

各種炮彈類型詳列於「殼體」章節。

你可以通過摧毀帶有星星標記的優先目標來獲得更多申請點。每顆星星價值10點要求點。申請點數不會從之前的會話中繼承。

火藥裝藥用於發射火炮,是操作的關鍵。它們花費4點RC,並且會給你的背包增加20個充能。

偵察機用於飛越戰場,揭示地圖及其飛越目標。這些可以通過將卡片放入印章,然後輸入坐標和飛機飛行方位來控制。

在這張照片

中,我命令飛機以90度方位從A1網格飛行。這意味著飛機會沿著1線直接從A1右側飛行。

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3. 電傳打字機

回到兩台電傳打字機,我們可以看到高層指揮部下達的命令、我們當前的位置、觀察員位置,

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以及觀察員提供的初始資訊。
你可以將高亮資訊複製到夾板,這樣在地圖上標記這些地點時會更方便

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4. 地圖表

在地圖桌上,你會找到多種工具來幫助你消滅敵人。

這些工具包括:

網格系統。

標記工具。

鳶尾花。

地圖圖標鍵。

標記圖標。

接下來我們將介紹的第一個是網格系統。

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5. 網格

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地圖由多個字母和編號的網格組成,隨著你走遠,網格會逐漸擴大。這些大網格很有用,但要準確命中目標,你需要更精準。
這就是子網格發揮作用的地方。

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每個網格還被進一步細分為0,0到9,9的小子網格,0,0,0為左下角,9,9為右上角。你越往右越高,數字會增加。了解目標所在的子網格非常重要,因為每個完整網格大小為1000x1000米,每個子網格大小為100x100米。

6. 標記工具。

第二套工具是各種標記工具。

這些工具包括一支三色鉛筆和一個繪圖指南針。你通過左鍵點擊這些工具選擇並使用它們。然後點擊並拖動即可完成標記。

紅色鉛筆會提供方位和範圍,同時將這些資訊複製到你的夾板上。這就是你用來策劃火線任務的方法。

黃色鉛筆會提供方位和範圍,但不會把這些資訊複製到你的夾板上。這對於預先規劃火力任務、確定目標位置以及測量目標之間的距離非常有用。

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白鉛筆只畫了一條線。它不提供射程或方位。它用於跟蹤觀察員的移動並繪製有趣的形狀。

繪圖圓規會形成圓圈並給出一個範圍。這是從中心點確定距離的另一種方法。

7. 鳶尾。

地圖表右側還有一個有用的工具是虹膜。

這用於確定各種炮彈的擊殺半徑(或濺射半徑)。可以通過點擊並拖動紅色部分來調節光圈,顯示每種彈種能造成多少傷害。

在虹膜下方,以及我們下一部分,你會看到一個包含地圖圖標鑰匙的剪貼板。

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8. 地圖圖標鍵。

這些資訊非常有用,有助於你熟悉可用的目標。一定要仔細閱讀每部分,這樣就不會浪費任何貝殼和時間。

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9. 標記圖標

這些圖標在標記目標、觀察員和參考點時非常有用。

確定位置

後,只需點擊並拖動相應的標記到需要的位置即可。

紅色代表敵人/FDC位置。

綠色作為參考點。

藍色代表觀察員/友軍。

既然這些工具已經解釋清楚,接下來我們將繼續確定地圖上位置的位置

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10. 定位觀察員。

利用高層提供的資訊,我們可以利用網格系統準確確定友軍偵察員的位置。

確定觀察員位置後,務必使用上一節提到的藍色圖標標記他們在地圖上的位置。

確定觀察員位置後,我們可以開始利用他們提供的情報確定參考點Alpha和三個FDC的位置。

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11. 定位參考點阿爾法。

一旦確定了觀察員的位置,我們就可以開始利用這些觀察員的情報來判斷敵人的位置。

我們可以看到參考點阿爾法的方位是068,來自觀測器1,我們知道他位於H1 8,8。所以我們用黃色鉛筆,從觀察器1畫一條線到地圖邊緣,方位為068。

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我們知道參考點阿爾法距離觀察員2號有8.14公里,我們知道2號在G7 9,8。所以我們會再次用黃色鉛筆,沿著觀察員1畫的線畫一條線,直到距離顯示為8.14公里。

現在我們大致知道參考點阿爾法的位置。請注意,觀察員的誤差為+-0.5公里和度數,所以這個位置可能並不完全準確。

唯一能百分之百確定阿爾法位置的方法,就是發射星光彈或讓偵察機飛越該點並揭示其位置。

既然我們知道了Alpha的位置,就可以進入下一部分,確定FDC的位置。

12. 確定FDC。

回到剪貼板,現在我們大致知道阿爾法的位置,可以開始標記目標了。

我們看到FDC1來自阿爾法的方位為138度,從觀測器3的方向是121度。有了這些資訊,我們再次用黃色鉛筆從這兩個點畫線。

這兩條線相交處(用紅色圈出)大致就是FDC所在的位置。

如前文所述,觀測員的誤差為+-0.5公里和度數,因此這個位置可能並不完全準確。

如你所見,我們對Alpha的預測幾乎準確,但FDC的數字稍微偏離了我們預期的水平。這同樣是由於觀察員資訊中的輕微誤差所致,盲射時必須考慮這一點。

13. 策劃一次火力任務。

現在我們大致知道敵人位置,可以開始準備射擊方案。

用紅色鉛筆,你會從鐵巢底部畫一條線到目標位置。

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在從鐵巢繪製線條時,重要的是只從模型底部的尖刺處畫線。從其他地方標記會導致射擊解法不準確,你很可能會失誤。

確定了目標的方位和距離後,下一步就是彈道計算器來創建目標卡。

14. 彈道計算器。

彈道計算器起初看起來可能很複雜,但用幾次後會變得自然而然。

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從上到下,你將進入目標的方位。這就是你用紅鉛筆製作的夾板上的軸承。

之後,你可以旋轉目標輪盤,直到顯示正確的目標圖標。這是可選的,但提供了關於最終目標卡的更多資訊。

再往下是殼型輪子。旋轉直到選中合適的殼。記住,穿甲彈針對地下目標,高爆彈針對地面目標。

進入彈道計算器的下半部分,我們首先來到距離輪。這裡你將進入鐵巢到目標的距離。

這會放在你用紅鉛筆製作的夾板軸承旁邊。

一旦你調好了射程,就要切換到火藥充填旋鈕。紅燈表示你需要更多充電,綠燈則顯示可接受的電量。

輸入完所有所需資訊

後,拉動標有「計算所需海拔」的槓桿。這樣你會得到一張最終確定的目標卡,然後放到你的剪貼板上。

卡片可以留在夾板上,也可以拖到地圖上,規劃更大的任務。

15. 裝填槍。

現在我們有了火力任務,幾乎準備向前線發送一些仇恨。但我們得先裝填槍,否則做不到。

卡片

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顯示我們需要一發HCHE彈和3次充能,所以我們會從申請站買一發HCHE彈,然後輪換彈殼直到裝到位。槍械裝填的細節在現有的提示夾板中有很好的介紹,所以我不會過多講解。

但請注意,炮彈和火藥裝藥是不能卸彈的,所以請確保裝填的類型和數量正確,否則你得用新的彈道計算器重新計算彈道裝藥量。

16. 瞄準炮台。

現在炮已經裝填好,我們可以開始瞄準了。

我建議在炮管裝填完成時將炮塔轉向正確的方位,因為在炮膛完全密封並鎖定之前,你無法抬高炮塔。

旋轉炮塔有兩種方式之一;用槓桿,快速移動Nest,但精度不高;或者用輪子,雖然慢但準確。我建議用槓桿移動大部分,然後再用方向盤微調。

你可以從夾板上的發射卡獲得方位,只要測量正確,這個方向會很準確。

保持方位精確非常重要,因為即使是細微的偏差也可能讓炮彈偏離數公里。

現在我們進入俯仰控制

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一旦旋轉炮塔,裝填過程通常完成,炮管即可升空。與炮塔旋轉類似,仰角也有兩種選擇。滑動杆快速但精度較低,輪子較慢但更精準。

就像旋轉一樣,我建議用操縱杆接近最終仰角,然後用方向盤調校最後一點點。

你可能會注意到有兩個仰角槓桿,因為你可以將炮架調高到不同位置。這樣你可以在同一方位上同時射擊兩個完全不同的目標,非常有用。

17. 最終檢查表和發射。

槍械已裝填,瞄準,快到開火時間了。但首先......

底部控制台的檢查表是可選的,但我建議你先做,直到你對自己的能力有信心。

你可能會注意到射擊卡上沒有射程,但只要卡上的仰角和你輸入的槍口高度一致,那沒關係。只要標記準確,彈殼就會飛到它應該去的地方。

清單

包括:

確認你的火力任務(確保你有目標、發射卡等)

確認你的射程。

確認你的彈種(記住,地下用穿甲彈,地面用高爆彈)。

確認你的方位(如果不確定,可以參考你的卡)。

通過拉動擊發繩的左右兩側的槓桿來確認槍械已上膛。

完成清單後,你就可以開槍了。祝狩獵愉快,卡斯蒂利亞萬歲!

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18. 挑戰模式的建議。

不要把敵方FDC當作目標,把它們當作暫停按鈕。當你擊殺一個敵人時,反擊炮兵計時器會暫停,這時你有時間補充彈藥、計算更多火力任務,基本上可以休息一下。

計時器會在你再次開火時開始,所以請慢慢來,儘可能多規劃任務再開始射擊。

挑戰模式只有3個FDC,殺死最後一個後,除了緊急招式外,無法暫停反擊計時器。

你終將死去,此時只是你要帶多少人一起走的問題。

由於FDC數量有限,儘量在摧毀FDC前擊中儘可能多的目標,因為它們是寶貴的資源。你的第一組任務應該是最大的。(我個人在擊中FDC前擊中了9個目標和1枚星彈。)

儘量在同一或類似的軸承上安裝儘可能多的靶子。你轉炮塔的時間越少越好。

注意你的彈殼飛行計時器。如果你先對FDC和另一個目標開火,但FDC先被摧毀,反炮兵計時器會暫停,但第二發炮彈落下後又恢復。

19. 炮彈。簡單介紹一下類型及其用途。

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本節我只會介紹當前可用的外殼,但我在截圖中包含了不可用的外殼。隨著未來殼牌的推出,我會更新。

AP:一顆沒有爆炸填充物的巨大鋼彈。該武器用於打擊地下目標,並在友軍距離太近無法發射高爆時精確摧毀地面目標。

HE:標準配發的高爆彈。適合打擊密集或單打敵軍單位。

HCHE:高容量高爆炸藥。當敵人不那麼靠近時。爆炸和殺傷半徑也大得多。

SMK:一種煙霧彈,迫使友軍重新部署。如果你想避免友軍傷亡,這很有用。

STAR:一枚巨大的降落傘照明彈,揭示了撞擊點周圍地圖的一部分。

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