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究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號?

2025年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

在踏破最高難度的《忍者外傳4》之後,說實話,作為一個忍組粉絲,ACT小登,我是非常喜歡且期待這款遊戲的,作為3d忍龍時隔十幾年的正統ip續作,《忍者外傳4》對粉系列忠實粉絲的意義是不言而喻的。


忍龍,作為最著名的動作遊戲之一,曾經具有和鬼泣、戰神、魔女坐一桌的強大硬實力,但由於多年未出續作,曾頗有一種系列終結的意味。但到了2025年,忍龍系列終於和他們一樣,迎來了新的血液。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


之前我還笑話阿龍一直出沒於別的遊戲不干正事,而阿龍回頭就告訴我說你還小還不懂得奶排的快樂。那距離上一次正統續作刀鋒邊緣的已經過去多年,在尼祿,阿特柔斯、薇歐拉之後,終於忍者外傳的二代目八雲也來了。在這麼一個傳統動作遊戲逐漸沒落,以不變應萬變,以靜制動再施以雷霆一擊的動作遊戲當道的年代,《忍者外傳4》又會交出一份怎樣的答卷?


本篇文章將結合自身通關最高難度和部分sss超忍評價的體驗,為大家講解這一作中出現的變化,並且分享一些我自身的體驗心得。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


提到忍龍,大多數玩家第一時間想到的一定是超高的難度,但是《忍者外傳4》並不是這樣,或者說並不完全是。遊戲提供了不同的難度選項,在不同難度下,敵人的配置,敵人的AI都會有著不同的變化,而超高的難度只存在於超忍極忍這兩種難度情況。


當玩家在高速戰鬥中電光火石地擊殺大量敵人之後,能夠獲得大量的興奮感,由於白金的參與,系列中飽受詬病毫無交互的boss戰在本作中也得到了質的飛躍。精防、精閃、相擊拼刀,這些現代動作遊戲中常見元素的加入,為遊戲本就不俗的戰鬥體驗帶來了更上一層樓的體驗,讓玩家面對各種局面時擁有了更多的解法。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


忍龍系列區別於其他動作遊戲的特色就在於,敵我在快速的移動中不斷進行攻防,隨著玩家操作的多樣派生,帶來各種炫酷的拼殺體驗。


而在這一作中,製作組對傳統的方向派生進行了刪減,新增了後前攻擊,重做了360招式。本作中新加入的offset系統更是加強了快速移動中不斷進行攻防轉換這一特點,通過在攻擊的過程中「按住閃避再攻擊」這一不間斷連招的打法,大大提高了攻擊效率。


忍龍4和過往的系列作品一樣,圍繞著武器構建出了不同的玩法。本作中新加入的角色八雲,可同時攜帶4把武器,且能做到無縫切換,讓系列中的菜單派生(暫停菜單切武器)徹底成為了過去式。


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這4把武器各有不同,但是連招邏輯大體上還是類似的,沒有為了拆散性能而強行區分。本作中的戰鬥核心圍繞血刀術和亂殺槽、以及武器形態變化展開。整體感覺下來,八雲因為有著可以改變武器形態的血刀術,所以招式變多了,攪陣能力更強了,以戰養戰的系列核心策略也得到了加強。


隼龍為了這一系統也做了一定的改動,刀鋒中的忍法槽代替了血殺槽,四種忍法通過十字鍵進行切換,而閃華狀態則代替了亂殺槽,現在玩家可以隨時隨地進行真龍閃華了。


這兩個窗口都可以通過積極戰鬥的方式高效獲取。本作中不管是空中還是地面都能使用血刀術,給足了使用場景,每次的拼刀、精防或者精閃過後都有著一小段輸入窗口用來反擊,不僅可以按下重擊進行普通反擊,如果血契量表充足的情況下也可以發動一次帶有血刀術的強力反擊。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


相對應的,敵人也變得更加多樣,最大的變化莫過於空中敵人的增加。在遊戲中敵人依舊會格擋玩家的攻擊,但是當玩家身上出現感嘆號或是出現紅光時,就代表敵人要釋放強力攻擊,此時可以通過主動釋放血刀術來打斷敵人,並令其陷入大硬直狀態。


在高難度下,敵人的進攻欲望會變得更加強烈,合理規劃資源、使用新機制會讓你有更多更好的體驗。系列中存在的斷肢系統也得到了保留,在斷肢後,可以繞過血條直接進行處決,更多的新機制讓斷肢的效率有了更多的可能,這一作中處決也變得寬鬆了,不需要靠的特別近也可以觸發處決。


處決後會留下的大小不一的血塊,玩家可以通過長按重攻擊來吸取這些血塊,進行回血,並釋放一次具有無敵的超殺。除了經典的落地吸魂,還新增了完美閃避後的吸魂。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


正如剛才所提到的,積極戰鬥可以增長資源槽,而資源槽又可以為戰鬥提供絕佳的支持,這樣一來戰鬥與資源形成了完美的閉環。


本作中也對系列作品中經典的斷頭摔做了優化,不僅在身位控制上更加寬鬆,還新增了空中釋放斷頭摔的能力,飛燕也比以前更加好用,在以前空中飛鏢接飛燕是一個需要大量練習的技巧,但在本作中也極大放寬了判定。


另外要提的是,本作中修改了技能的獲取方式,不再是之前的升級武器,而是購買技能。這其中不光包括武器技能,還包括大量的基礎體術技能,這樣一來拉平了新玩家與老玩家的起跑線,當通關後想要繼續遊玩新周目或者章節挑戰時,角色能力將會繼承當前的最新存檔。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


本作中新增的任務系統也是同理,還會在章節挑戰界面顯示收集要素。訓練場的加入也是千呼萬喚始出來,玩家終於有了練習連招的地方,如果訓練場不夠過癮,修羅道這一系列經典要素也得到了保留,在本作中這一要素被稱為煉獄,玩家可以在這裡進行挑戰,迎接強大的敵人。


飾品系統也得到了回歸,採用了不同飾品占用不同攜帶數量的方式,讓玩家可以佩戴具有不同效果的飾品進行遊玩。本作中的回覆藥品種類也由於資源種類的變多而進行了增加,相信我在最高難度下一定要備好攻擊藥和防禦藥,這對於敵人漫天的飛彈和超高的傷害而言是非常重要的,畢竟「忍者秒殺傳」作為一個梗能流傳下來是有原因的。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


忍者、龍劍、傳,這一作的劇情終於回歸到了忍者與龍劍上,為了避免劇透,這裡也不方便展開詳細來說,但是我可以告訴大家,這一作的劇情其實還不錯。就像之前發布會說過的,阿龍和八雲一明一暗,都在做同一件事,八雲正在走的路,阿龍都走過。


可以讓系列粉絲放心的是,阿龍的流程在遊戲中的定位並不是之前作品中女忍關掐頭去尾的定位。雖然流程長度稍顯不足,但也仍然是完整的個人劇情,在人物塑造方面,阿龍依舊很強,八雲也不差,兩個人物都塑造得很好。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


本作的一周目流程和當今市面上的一些遊戲來比,說實話並不算長,但是放在同類型遊戲中也不算短,以我的一周目困難難度流程的時長來說,在不跳劇情、卡關不嚴重、修羅道遇到的都打一遍的情況下約為15小時左右,期間還解鎖了2把我常用的武器的全部技能。


究竟要付出什麼樣的代價才配得上超忍的名號


結語



如果你對傳統的動作遊戲有興趣的話,那麼忍龍4你絕對買不了吃虧買不了上當。儘管想要玩好有著較高的學習成本,借用《ACT玩家說》中的一句話:「 學習成本也只是一個代價,我希望大家都能跨越這個代價,表現出就像是攻克人生中一個又一個的難題一樣的堅定。」


我相信這會是忍者外傳最易上手的一部作品,因為他確確實實做到了能讓老玩家與新玩家都能滿意,讓更多人感受到忍龍的魅力。我想,這也正是這一代《忍者外傳》最該做好的事。


我不知道忍組對於忍者外傳這個ip是否有自己的想法,也不知道由微軟牽線和白金合作的忍龍4是否有更多的DLC計劃,更不知道八雲、瀨織有沒有希望加入沙灘排球,但是我只知道如果《忍者外傳4》成功了,我們一定能夠期待《忍者外傳5》的到來。

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