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如何超越前作?《巫師4》總監:不該當做數學問題!

2025年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《巫師4》敘事總監 Philipp Weber 在接受 GamesRadar 採訪時談及外界關於續作如何超越《巫師3》的疑問,強調不應將遊戲表現視為「數學」問題。

如何超越前作巫師4總監不該當做數學問題

在接受GamesRadar 採訪時,Weber提到他注意到網上的討論,比如「《巫師3》是史上最佳遊戲之一,他們怎麼能做到更好?」他坦言自己也曾有類似的疑問——「我也在想,『我們要怎麼做到這一點?』」

不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因為「我不認為影片遊戲是數學問題。」他指出,《巫師3》之所以被讚譽,是基於許多人的主觀體驗,因此想要「用數學方式去超越它」並不可行。

如何超越前作巫師4總監不該當做數學問題

Weber認為,團隊想要延續《巫師3》的精神遺產,關鍵在於繼續堅持原有的開發理念——用心講好故事、注重細節、認真對待世界塑造。「我們不是要重複過去的東西,而是要在傳承的基礎上前進,提出新的問題,也嘗試新的方向。我們追求的是一種健康的平衡。」

他進一步舉例稱,自己最喜歡的仍然是《巫師1》。「我知道很多人對它有意見,但我很喜歡。」這個觀點也反映了他對《巫師4》的態度——即便在某些人看來不如前作,但只要有玩家能夠發自內心地喜歡它,那就是值得的。

如何超越前作巫師4總監不該當做數學問題

「我們希望《巫師4》能讓一些玩家真正喜愛,特別是那些熱愛《巫師3》的玩家,因為我們的創作理念並沒有變:我們怎樣做遊戲、怎樣設計任務、《獵魔士》對我們意味著什麼——這些都還在。」

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