如果說要盤點近幾年誕生的新興遊戲玩法類型,那麼「搜打撤」肯定是必說的一環。
從開山祖師爺《逃離塔科夫》到今年爆火的《三角洲行動》,可以說是爆款頻出。甚至於都不再局限於射擊玩法,我們如今能看到武俠搜打撤、機甲搜打撤......頗有種萬物皆可搜打撤的既視感。

但細數國內這遍地綻放的「搜打撤」市場,卻唯獨缺了奇幻風搜打撤。明明奇幻風在全球市場都是很吃香的,國內其實也不差,玩家接受度很高的。你看三大引進MMORPG中,《魔獸世界》和《激戰2》都是典型的奇幻風,《FF14》倒不屬於,算比較典型的日式奇幻風了。

國際市場上其實是有好幾個的,像《越來越黑暗》或者打著擦邊要素的《地牢追蹤者》,但基本都在EA狀態,各自也都有很嚴重的問題,再加上國外伺服器的延遲,總之基本都沒法爽玩。
不過近期由字節跳動旗下的Bellring Games開發的《霧影獵人》開啟了首次測試,也算是填補了國內這一塊領域的空白。火子哥也在這幾天深度體驗了這款遊戲,今天就來和大家聊聊這款遊戲都有什麼特色吧。

首先就是霧影獵人和其他搜打撤遊戲最大的不同,動作系統和養成系統的大幅度強化。
首先來看動作系統,相比起沉浸感更強的第一人稱或者越肩視角,霧影獵人選擇的就是動作遊戲標配的第三人稱視角。這種能更加全面地展現角色動作和周邊戰場環境的遊戲視角也突顯了霧影獵人相比其他搜打撤遊戲會更加重視動作要素。
而閃避是每個職業都有的通用動作,但也針對不同職業做出了區分,比如盜賊就是比較絲滑的滑步、法師就是距離更遠的閃現、弓手則是跳躍射擊。畢竟弓手這個職業突出的就是靈活性,甚至還有一條專門的天賦,用來強化閃避動作。

除此以外,每個職業都有其獨具特色的技能系統。像近戰職業,就是每種武器搭配一套獨立的技能組;弓手則是可以在戰鬥前準備好不同的箭矢帶入戰場;法師呢則可以在元素系和星辰系中選擇一套......
當然,技能組的選擇也很豐富,甚至還有對應的天賦來強化你的技能。
這就給了每一位玩家都提供了豐富的搭配可選性,讓戰鬥中的博弈也變得更加緊張刺激。
那前面說到了技能和天賦,這些都是要隨著角色等級的增長來逐步解鎖的,這也就涉及到了霧影獵人的另一大特色,養成系統上了。

其實火子哥一直覺得市面上的搜打撤遊戲在局外養成這一塊都做得不太如人意。玩家除了戰局中的博弈以外,就算玩的再久,局外也幾乎沒有什麼顯著的成長。
但霧影獵人卻出人意料的在這一塊做的很棒。
你的角色不光存在著技能和天賦這些隨等級增長的能力,甚至於你還可以收集材料,升級你基地中的各項功能。

比如倉庫升級以後可以存放更多道具、神像升級可以提升你元素瓶...啊不對,牛角杯的回覆量、酒攤升級則可以喝到更多種類的酒......
酒攤就相當於怪物獵人里的貓飯,為你在下次戰鬥中提供一些buff。
基地里甚至還有一位防「金」女小姐姐,你每次升級都要去找她對話,她也會提醒你升級後獲得了哪些新能力。啊~這熟悉的站姿,快來觸碰我心中的黑暗吧。

而在正式開玩以後,玩家可以跟隨任務引導逐步探索戰場,在了解劇情的同時逐步解鎖基地系統和角色能力。
戰場中的怪物種類也挺豐富,但分布相對合理。以火子哥的個人體驗來看,在沒有其他玩家搗亂的前提下,可以輕鬆虐殺單個小怪;但在面對精英或者多個小怪時,如果不想有所消耗,就需要全神貫注地進行操作;而在面對boss時,則是對消耗品和操作的多重考驗,有費盡全力戰勝boss的時候,也有耗盡補給倉皇跑路的時候......
當然,這都是在沒有其他玩家干擾的前提下。

畢竟搜打撤遊戲,本質上還是玩家與玩家之間的零和博弈。說不定你好不容易戰勝了boss,背著一包裹的寶貝,結果出門就被隱身藏起來的的盜賊給背刺了。
但遊戲給玩家提供的撤離方式也相對其他搜打撤遊戲來說更為慷慨。前期有靈樹可以讓你全身而退;後期有地精可以讓你帶一部分戰利品出去;而全程都會刷的鈴鐺怪,則往往是玩家們彼此爭奪並爆發激烈衝突的導火索。
是選擇一路苟到脫身還是和其他玩家進行心理博弈又或者是戰翻一切,這些複雜規則下的不同選擇本就是搜打撤遊戲的精髓,霧影獵人在這一塊,顯然也沒掉份。

那麼寫到這裡,火子哥已經有些迫不及待地想要再開一局了。正巧翻了翻官網,發現官方已經放開了遊戲資格,如今是所有人都可以下載就參與本次測試了。
那麼介紹了這麼多,如果你對這款強化了動作系統和局外養成的奇幻動作風搜打撤遊戲感興趣,那不妨去下載嘗試一番。