《闇龍紀元》系列前執行製作人Mark Darrah近日在TikTok上與粉絲互動時,被問到"如果能回到過去,你會刪掉和加入什麼",他毫不避諱地逐一復盤了四部作品的遺憾。

《闇龍紀元:起源》

Darrah直言法師塔中的"Lost in Dreams"夢境關卡"內容質量不高,就是填充物,最後趕工做出來的",如果能重來他會大幅刪減甚至直接砍掉。而他想加入的內容,是原本計劃但未實裝的"阿瓦爾人(Avvar)"人類起源線,不過他也坦言"這成本太高了"。
《闇龍紀元2》

Darrah承認地圖重複度高是硬傷,"應該多給幾個場景"。更關鍵的是,第二幕主線給的金幣太多,導致玩家不需要做支線就能湊夠遠征經費,"原本設計是想鼓勵玩家做支線賺錢,結果主線直接給夠了,這個機制完全沒起作用"。他坦言會考慮砍掉一個主線任務來平衡經濟系統。
《闇龍紀元:審判庭》

Darrah認為開放世界"太臃腫了","我會砍掉低語荒地(Hissing Wastes)或者其中一個大地圖,因為遊戲確實太大了"。此外,他會將主線任務所需的"影響力(Power)"數值削減40%-60%,"這個設定本身就沒什麽好理由,砍掉之後遊戲節奏會好很多"。
《闇龍紀元:紗障守護者》

Darrah表示最想加入的是系列經典的"Keep"大本營系統,"我跟他們說過,雖然做起來其實也挺費事的"。至於想刪掉什麼,他坦言"這個問題我沒有好答案"——顯然,作為新作的製作人之一,他對這部作品還是比較滿意的。
這波可以說是"自己人拆自己台"。你覺得《闇龍紀元》系列哪一部最讓你意難平?Veilguard沒有大本營系統你覺得影響大嗎?來留言區聊聊吧!






