8月10日消息,哪怕全球還有大量實體遊戲收藏用戶明確表達反對,索尼還是敲定了最終決策,計劃在2028年正式叫停PlayStation全平台新遊戲的實體光碟生產,整個主機遊戲的實體載體時代即將正式步入收尾階段。
據海外媒體披露,索尼鐵了心要砍掉實體光碟生產線,核心考量之一,就是實體光碟全鏈路產生的綜合成本實在太高,對廠商來說遠不如純數位版的收益空間大。
最新行業報告給出了非常直觀的測算:現在一款標準定價70美元的主機遊戲,如果直接停產實體光碟,光這一項就能讓遊戲廠商每賣出一份直接省下約10.5美元的成本。
熟悉主機遊戲行業結算規則的消息人士也進一步透露,但凡要生產放在零售渠道售賣的實體遊戲光碟,發行商就需要向索尼或者微軟支付遊戲建議零售價15%到20%的對應服務費,覆蓋光碟生產、加密認證、渠道分銷的全鏈路成本。
按目前主流3A遊戲70美元的售價計算,每賣一份實體光碟就要給平台方交10.5美元,也就是約合70元的費用,而像GTA6這類定價達到80美元的超級大作,對應的這筆支出更是漲到了12美元。
這套清晰的成本賬,似乎就能完美解釋此前Rockstar和母公司Take-Two公開宣布不給GTA6推出實體光碟版本的決策邏輯,砍掉實體光碟等於直接砍掉了接近百分之二十的不必要額外成本。
Tweak Town行業分析平台也補充指出,上面理論測算的這些成本節省空間,最終實際能拿到多少,還要看各家發行商原本計劃投產的遊戲光碟總數量。
結合當前全球主機遊戲的市場發展趨勢來看,實體光碟的整體產銷規模本來就已經處在持續收縮的通道里,包括卡普空、索尼甚至Take-Two Interactive這類頭部遊戲公司,都已經陸續公布過自家旗下遊戲數位版銷量占比連年走高的統計數據,純數位遊戲生態的全面普及,早就已經是擋不住的行業大趨勢。







