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前B社開發者希望《上古捲軸4》更怪異 但陶德不喜歡!

2025年07月15日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前Bethesda開發者Kurt Kuhlmann在YouTube頻道Kiwi Talkz的訪談中談及參與開發《上古卷軸》系列的經歷,他透露《上古卷軸4:湮沒》中的賽洛迪爾省最初設定要"怪異"得多。作為該系列的"設定大師",Kuhlmann對《湮沒》世界的構想與玩家最終所體驗到的有所不同。

前B社開發者希望《上古捲軸4》更怪異 但陶德不喜歡!

前作《晨風》常被描述為具有"迷幻"元素與超現實特質,這與後續作品形成鮮明對比。儘管《湮沒》與《天際》取得了巨大成功,但這種風格轉變仍令部分粉絲失望——特別是那些通過《帝國袖珍指南》初次了解賽洛迪爾的玩家。

前B社開發者希望《上古捲軸4》更怪異 但陶德不喜歡!

作為參與過《匕首雨》和《紅衛》開發的核心成員,Kuhlmann在《晨風》前期製作階段負責了大量早期劇本、故事和遊戲系統的設計工作,後離開公司直至2003年《湮沒》"前期製作尾聲"時回歸。

Kuhlmann透露,當時《湮沒》的世界觀構建已基本完成。令他驚訝的是,最終遊戲中的賽洛迪爾省並未呈現他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪的那般奇異。他特別提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影響,坦言若有機會,會在《湮沒》中加入更多超現實元素。

前B社開發者希望《上古捲軸4》更怪異 但陶德不喜歡!

《湮沒》最終未能完全實現最初設想的"怪異"風格,原因有幾個。據Kuhlmann透露,《湮沒》受到了當時大熱的《魔戒》系列電影的影響,其有著更為傳統的奇幻故事。陶德顯然「不喜歡怪異的東西」。Kuhlmann曼指出,雖然《天際》也不算特別怪異,但它比前作多了「更多陰暗的角落」。

前B社開發者希望《上古捲軸4》更怪異 但陶德不喜歡!

關於《上古卷軸》系列的未來,Kuhlmann已於2023年離開Bethesda,並未參與《上古卷軸5I》的開發。談及離職後發布的系列作品時,他表示無論《上古卷軸5I》最終呈現何種形態,"他們正在打造的作品會與我的構想截然不同"。

對於遊戲正式發售後的評價,Kuhlmann持開放態度,且目前對該項目一無所知。儘管這位開發者曾塑造了玩家熟知的系列核心特質,但當《上古卷軸5I》問世時,他也將與其他玩家一樣,首次體驗這部全新作品。

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