2026 年 6 月 6 日~8 日於美國洛杉磯舉辦的「夏日遊戲節 2026 Play Days」活動上,世嘉攜旗下最新作《STRANGER THAN HEAVEN》參展。
作為世嘉 RGG 工作室開發的全新 IP,《STRANGER THAN HEAVEN》預計將於 2027 年 1 月 15 日發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC (Steam)平台,並將首發加入 Xbox Game Pass 訂閱庫。

本作講述的故事講
跨越 5 個時代,前往 5 個舞台,描繪大東真於真城優這兩個男人長達 50 年的牽絆。既然是出自打造了《人中之龍》系列的 RGG 工作室之手,想必少不了豐富多樣的迷你遊戲。然而這次在夏日遊戲節 2026 Play Days 中放出的試玩 Demo,卻是完全圍繞戰鬥玩法展開。
具體而言,玩家可以在約 1 小時的試玩流程中自由體驗 3 場戰鬥,分別是 1915 年的福岡·小倉(初級戰鬥)、1929 年的廣島·吳市(中級戰鬥),以及 1943 年的大阪·難波(高級戰鬥)。
*下文提到的操作按鍵均為 Xbox 版。
先說結論,本作的戰鬥體驗十分獨特。在開始試玩前,工作人員特定
提醒我們「請大家暫時忘掉此前遊玩 RGG 工作室作品或其他動作遊戲時的操作手感,重新轉變一下思路 」。而在實際遊玩之後,我也深刻體會到了這句話的含義。

RGG 工作室開發的《人中之龍》系列一向以使用豪邁動作壓制敵人的爽快感作為戰鬥的最大魅力所在,但本作體驗下來給我的印象卻是更強調看清對手的動作和周圍情況,找出當前條件下的最優解。
操作方面,本作是用 LB 與 LT 來控制身體左側的攻擊,RB 與 RT 來控制身體右側的攻擊。老實說,這種將左半身與右半身的操作完全獨立開來的設計真的非常罕見。剛進入遊戲的時候,我一度相當困惑,不過在後續遊玩的過程中逐漸習慣這套操作模式後,還是能做到隨心所欲地進行控制。
值得一提的是,大阪·難波的高級戰鬥中需要面對的敵人簡直太強了,第一次挑戰時我甚至產生了「這絕對不可能贏吧?」的絕望感。但隨著我反覆多次地發起挑戰,在此過程中逐漸理解操作方式和動作系統之後,我居然真的能在 30 分鐘後完美化解敵人的猛攻將其擊敗。這種能切身體會到自身成長的系統深度,正是本作戰鬥系統的精髓所在。

接下來為大家具體介紹一下最基礎的操作按鍵與 3 場戰鬥各自的特點。首先,本作的基礎操作按鍵如下;
·左搖杆:移動
·按下左搖杆:衝刺
·右搖杆:視角控制
·LB:左輕攻擊
·LT:左重攻擊
·RT:右重攻擊
·RB:右輕攻擊
·Y鍵:切換武器(※長按呼出武器輪盤)
·B鍵:防禦(※與 LB 或 RB 同時按下,可實現單手防禦)
·A鍵:閃避 / 確認
·→十字鍵:使用消耗品(※長按進行選擇)
·↓十字鍵:使用恢復藥(※長按進行選擇)
正如我先前所述,角色的攻擊動作被分配在了 4 個按鍵上,每一種攻擊方式都有其獨一無二的特徵:
·左輕攻擊:攻擊速度快。如果使用時機得當,還可以打斷敵人的攻擊。
·左重攻擊:能將對手擊飛的強力一擊。
·右輕攻擊:可作為連招起手式的攻擊動作。
·右重攻擊:可通過長按蓄力造成高額傷害。
交替或組合使用這些攻擊動作,最多可打出 4 次連段。除此以外,所有攻擊動作都可以通過長按來進行蓄力,因此如何根據當前戰況靈活運用不同的攻擊手段將是戰鬥的重中之重。

此外,當主角的攻擊命中敵人時,角色體力條周圍的顏色會逐漸從白色過渡成紅色。當顏色完全變紅時,就可以同時按下 LT 和 RT 發動特殊攻擊。特殊攻擊能一次性造成巨額傷害,因此多多尋找使用特殊攻擊的機會也很重要。
本作一共包含 12 種武器(算上赤手空拳的話共有 13 種戰鬥風格)。這次的試玩 Demo 開放了赤手空拳、匕首和撬棍這 3 種武器。其中匕首雖然攻擊速度較快,但攻擊距離很短,想要命中對手甚至得貼得比赤手空拳還近。
需要雙手握持的撬棍攻擊力更高,攻擊範圍也更廣。儘管威力不俗,但相應的攻擊速度會比較緩慢,並且裝備撬棍時角色將無法衝刺(按下衝刺鍵只能使出短距離墊步),因此想要拉開與敵人之間的距離會比較吃力。此外,一旦按下攻擊鍵,是無法利用墊步來取消出手後搖的,因此將更加考驗玩家對攻擊時機的判斷。

接下來介紹一下幾場戰鬥的具體體驗,分別是福岡·小倉(初級)、廣島·吳市(中級)、大阪·難波(高級)這 3 場戰鬥。
在小倉的初級戰鬥中,對手是 4 個街頭混混。因為是初級難度,所以即便還需要熟悉操作和連段,但也能很輕鬆地將他們擊敗。
到了吳市的中級戰鬥,敵人的人數增長到了 7 人,其中甚至還有一個壯漢。隨著人數的增加,玩家稍有大意就會被團團包圍,陷入單方面挨打的不利局面。因此充分利用小地圖,時刻掌握所有敵人的位置就顯得尤為關鍵了。其中最需要警惕的,無疑是那名壯漢。即便已經拉開了幾個身位,他還是能發動衝鋒瞬間拉近距離,非常難纏。
話雖如此,敵人數量眾多在某種程度上也算是玩家可以利用的一個優勢。當敵人扎堆擠在一起的時候,你完全可以換上攻擊範圍更廣的撬棍一頓猛掄,一口氣對多名敵人同時造成傷害。

最後一場發生在難波的高級戰鬥則疑似是一場 Boss 戰。雖然是 1V1,但敵人的動作極為敏捷,不僅會發動連續攻擊,還能抓住玩家的破綻進行反擊,簡直強得離譜。就像之前說的那樣,我一度覺得「這根本不可能贏」。
手持武士刀,一看就是個狠角色
然而在反覆挑戰的過程中,我卻漸漸找到了突破口,那就是多用防禦和彈反。筆者最初在應付敵人的攻擊時總是會依賴閃避動作,但當對方使用連續攻擊時,就算躲過了第一下,也往往會被後續的連段打中。因此單就這個對手而言,我個人感覺防禦和彈反才是最有效的(當然,如果你每次攻擊都能觸發精準閃避,那自然另當別論)。
不過,本作難就難在彈反並非是看準時機按下防禦鍵就能觸發的。你需要在保持防禦姿態的同時,基於敵人發動攻擊的方向按下 LB 或 RB 鍵。好在玩家不用等到敵人攻擊命中的瞬間再按下防禦鍵,而是可以提前按住防禦,等到最恰當的時機再按下 LB 或 RB 鍵。

起初我根本分辨不出敵人的攻擊到底是從左邊還是右邊來的,所以彈反的成功率極低。但仔細觀察敵人的動作之後我發現,他在發起連續攻擊時是存在某種規律的,比如固定為「右→左→右」或者「左→右→左」的攻擊順序。領悟到這一點後,我的彈反成功率便有了大幅提升,最終也順利地擊敗了對手。
以上便是我體驗本作試玩 Demo 的詳細報告。總的來說,《STRANGER THAN HEAVEN》的戰鬥系統相當獨特,雖然可能需要一段時間的適應,但只要熟悉之後,就能體驗到不同於《人中之龍》系列的別樣戰鬥快感。除了戰鬥以外,這次未能體驗到的迷你遊戲與地圖探索玩法等要素也十分引人關注,就讓我們共同期待更多後續情報的公開吧。
原作者:北埜トゥーン 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命






