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真獵人玩討鬼?那些挑戰《魔物獵人》失利的對手們!

2025年03月17日 首頁 » 遊戲速遞

Capcom(卡普空)的最新力作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)一經上市便掀起熱潮,再度引發了玩家對共斗狩獵遊戲類型的討論。許多網友好奇,如此獨特的遊戲類型,是否真的難以被其他開發商複製?回顧過去,確實有不少遊戲曾試圖挑戰《魔物獵人》的地位,但如今大多黯然退場。

真獵人玩討鬼?那些挑戰《魔物獵人》失利的對手們!

台灣網友們討論道,早期的《噬神者》系列憑藉獨特的系統和豐富的彈藥設計,配合同名動畫的推出,一度吸引了不少玩家的目光。可惜後續作品未能延續這股勢頭,逐漸淡出玩家視野。另一個例子是光榮特庫摩的《討鬼傳》系列,它以濃厚的和風鬼怪題材試圖走出自己的路,但最終也未能撼動《魔物獵人》的地位。

真獵人玩討鬼?那些挑戰《魔物獵人》失利的對手們!

近年來,EA與光榮特庫摩合作開發的《狂野之心》也加入了可建造機關的機制,頗受好評,銷量也不錯。然而,遊戲後期並未得到EA的持續支持,令人惋惜。

真獵人玩討鬼?那些挑戰《魔物獵人》失利的對手們!

《碧藍幻想 Relink》雖然畫面精美、遊戲性也不錯,但有網友認為它終究是手遊的附加產品,難以與《魔物獵人》這種專注於共斗狩獵體驗的遊戲相提並論。綜合來看,《魔物獵人》系列長年累積的遊戲內容、獨特的生態設計和紮實的動作系統,或許正是其難以被複製的關鍵。

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除了上述幾款遊戲,還有許多曾經名噪一時的共斗遊戲,如《靈魂獻祭》等,都曾各自擁有獨特的魅力,但最終都未能持續發展。有網友指出,共斗遊戲需要持續更新以維持熱度,同時還要長期維護伺服器穩定,這對開發商而言是相當大的挑戰。

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總之,《魔物獵人》系列之所以能夠屹立不倒,不僅因為它獨特的玩法和深厚的積累,還在於Capcom對遊戲的持續投入和更新。其他開發商想要複製這種成功,恐怕還需要更多的創新和耐心。

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