隨著《星空》登陸PS5的消息公布,Bethesda負責人陶德·霍華德在近期採訪中透露了關於《上古卷軸6》開發進展的相關資訊。雖然未公布具體內容,但他確認新一代Creation Engine 3引擎正在為項目開發顯著提速,且整體流程比《星空》時期更加順利。

陶德在接受IGN採訪時表示,Creation Engine 3讓團隊能夠構建更加穩定的遊戲版本並進行持續測試,大大改善了開發環境。「大多數時候版本都能穩定運行,相比以往,我們有更多時間是在一個『可用、可玩、並且包含新內容』的版本上進行工作。」 他指出,團隊在引擎與開發工具的協同進化方面做得更好,減少了技術工具與創意設計之間的割裂。

陶德特別強調,在《上古卷軸6》的開發中,團隊更好地控制了因引擎升級對內容製作造成的干擾。而在《星空》開發期間,他們曾在引擎升級過程中經歷了「數年的困難階段」。他總結道:「當我們進入Creation Engine 3階段時,團隊不僅推動了引擎本身的發展,也將其更好地整合進了開發流程中。」

儘管陶德對遊戲具體內容仍持謹慎態度,但他表示引擎與流程的進步為項目奠定了更堅實的技術基礎,團隊將在「合適的時機」進行更多分享。






