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在《浣熊推幣機》面前,任何推幣模擬遊戲都是「垃圾」!

2026年04月09日 首頁 » 遊戲速遞

在這個更多考驗玩家運氣的遊戲作品中,不喜歡推幣遊戲的玩家一定接受不了《浣熊推幣機》漫長的開荒構築階段,但對於能在推幣機里動輒按下幾百枚遊戲幣的資深街機廳玩家來說,《浣熊推幣機》就是一款像尼古丁口香糖一樣的頂級代餐。

在《浣熊推幣機》面前,任何推幣模擬遊戲都是「垃圾」!

和《推幣英雄》這種著重還原推幣機附加小遊戲、利用落幣計算分數產生傷害的作品不同,《浣熊推幣機》更加注重於對推幣機推幣體驗的還原。遊戲完美利用了電子遊戲的模擬屬性,通過現實中就算可以實現也絕對無法控制成本的特種幣機制完美還原了推幣機最核心的大量落幣以及可以利用得分獎勵取幣堆幣塔、幾乎可以無限續杯的反饋機制,最終向玩家呈現了這樣一款堪稱完美的模擬作品。

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運氣成分居多的枯燥開荒

嚴格來說,即便身為一款肉鴿遊戲,《浣熊推幣機》也是沒有局外構築的,就像《以撒的結合》這種老牌肉鴿遊戲一樣,遊戲只包含了讓玩家帶著新能力重新進入對局的局外解鎖機制。

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因此在這部作品中,初期能力有限、解鎖的特種幣有限、遊戲幣也有限的情況下,遊戲的開荒對局就如同現實中你沒有足夠的資金購買足夠的遊戲幣就去遊玩整個街機廳最吃幣的街機——推幣機一樣,充滿了有時往往所有遊戲幣都推下去也激不起一點水花的坐牢體驗。

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而和現實中只要有錢、尤其是疊了店鋪優惠券以後就能大量買幣的現實情況不同,遊戲中每回合玩家都只有固定刷新的寥寥20個遊戲幣,而要想用這20個遊戲幣達成每回合翻倍的分數目標,你就必須要依靠局內的臨時詞條升級以及特種遊戲幣的輔助。只要你局外解鎖的夠多,增加掉落概率以後局內自然就不用發愁,但前期要想直接通關,不依賴運氣刷出能力挽狂瀾的未解鎖特種幣的話,基本是不可能的。

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最還原的推幣機體驗

實際上,沒有真正體驗過現在流行的街機推幣機,甚至是沒有體驗過花大價錢買幣爽推的玩家,可能很難去共情這樣一部作品。而現實中所謂的推幣機並不是三無地攤那種因為涉及賭博而被明令禁止的可以直接推出遊戲幣的傳統老推幣機,而是像《推幣勇者》和《浣熊推幣機》這樣內置獎池和小遊戲,將玩家推下的遊戲幣轉化為小遊戲戰鬥力等積分獎勵,再通過遊戲結果打開獎池獲取禮物以及獎票還有幣雨、幣塔的更有含金量和科技含量的大型推幣機。

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在這一點上,雖然作為一款肉鴿遊戲,本作並沒有辦法為玩家提供一個可以無限購買遊戲幣扔進去的開掛模式,但遊戲內的獎票獲取、幣塔堆疊等局內獎勵要素幾乎是對現實推幣機的完美還原。

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而且本作最精妙的就是利用電子遊戲自由的特點,設計了很多肉鴿遊戲特有的無法在現實中還原的聯攜內容,比如遊戲中閃電幣可以為它接觸的其他代幣塗上能夠增加分值的閃電塗層——換句話說,就是這個代幣可以放電並且讓其他代幣也通電,而通了電的代幣會增加價值,而玩家就可以通過給閃電幣塗上殭屍塗層使其將接觸到的代幣全部變成閃電幣的方式來創造一大片會向外放更多電的閃電幣群。

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這時,你甚至還能放入被視作水源的水滴幣來進一步導電……簡單來說就是在這樣一個推幣遊戲裡,你能打出彈幕射擊肉鴿遊戲中常見的攻擊套攻擊再套攻擊的「套娃」構築,而看著代幣以誇張的理由在螢幕中無限堆疊甚至滿天亂飛,也是本作最大的爽感來源。

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後記

總結下來,《浣熊推幣機》其實沒什麼好說的了,就算不放在國產獨立遊戲分類里對比也是神作,無需多言!

優點:

  1. 完美還原推幣機正反饋體驗
  2. 連鎖機制能夠為遊戲提供意想不到的效果
  3. 夠爽

缺點:

  1. 前期開荒困難且枯燥
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