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《熵》借鑑老遊戲設計 主創談如何緩解開放世界疲勞

2026年10月02日 首頁 » 遊戲速遞

獨立角色扮演遊戲《熵》借鑑了較早時期的遊戲設計。談到大型開放世界可能帶來的疲勞感,主創James Wragg表示,老遊戲的一項吸引力是懂得適時結束,不會把體驗拖得太長。

熵借鑑老遊戲設計主創談如何緩解開放世界疲勞

《熵》的開發團隊Lovely Hellplace此前製作了《恐懼幻覺》。兩款作品都呈現復古畫面風格,設計也借鑑了早期遊戲;PS1、PS2和GameCube時代的作品是此次討論中提及的參照方向。

Wragg還說,自己沒有通關《薩爾達傳說:曠野之息》,遊玩時反而想重溫2002年的《薩爾達傳說:風之杖》。文章作者也談到個人經歷:他沒有第二次通關《薩爾達傳說:曠野之息》,最近會從《艾爾登法環》轉向更容易分段遊玩的《血源詛咒》和《隻狼:暗影雙死》。

《恐懼幻覺》雖然是開放世界遊戲,地圖卻較為緊湊,遊玩時長約15至20小時。文章作者從《熵》已展示的地圖片段判斷,其世界規模可能不小,並期待團隊延續此前在有限篇幅內營造規模感的做法。這仍是作者的觀察,不能據此確定《熵》的實際篇幅。

玩家目前可在Steam查看《熵》的免費試玩版,以及售價12美元的搶先體驗版。

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