近日,任天堂正式公布《薩爾達傳說:時之笛 重製版》實機演示。演示結束後不久,海外社交平台上有玩家將重製版中的城下町場景與《原神》蒙德城進行拼接對比,並配文稱:「六年過去,任天堂居然過來抄原神,連蒙德美學都一字不差複製了。」這一說法迅速引發輿論熱議。

但爭議核心其實很清楚。《薩爾達傳說:時之笛》原版早在1998年發售,比《原神》早了二十多年。城下町中的歐式建築與市場廣場,本身就是現實中德國古鎮的常見風貌。重製版採用更寫實的歐洲中世紀風格,而《原神》的蒙德同樣取材自德國傳統建築。兩者不過共享了同一套現實參考系,卻被強行拿來「鑒抄」。


換言之,相似並不等於抄襲。與其說誰複製了誰,不如說兩款作品都從歐洲中世紀和德國古鎮建築中汲取了靈感。將這種基於共同現實原型的風格相似解讀為「抄襲」,顯然缺乏說服力。






