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索尼元老吉田修平警示訂閱風險:大廠易壟斷扼殺創新

2025年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

在Gamescom LATAM展會的專訪中,前PlayStation全球工作室負責人吉田修平對遊戲訂閱服務模式提出尖銳批評,直言其可能對行業創意生態構成系統性威脅。這位效力索尼31年的行業元老認為,以Xbox Game Pass為代表的訂閱制雖為玩家提供了低成本遊戲庫,但長期來看或將導致「內容創作權向平台持有者集中,擠壓小型團隊的生存空間」。

索尼元老吉田修平警示訂閱風險:大廠易壟斷扼殺創新

吉田修平指出,當玩家逐漸習慣通過訂閱服務接觸遊戲時,市場將形成「平台方決定什麼值得被創作」的惡性循環:「遊戲產業的進步始終依賴於獨立開發者對全新玩法的探索,若資源向頭部廠商傾斜,中小團隊的創新試錯空間將被徹底壓縮。」他以索尼第一方策略為例強調,健康的內容生態需要保持多樣性:「《秘境探險》《戰神》這類3A大作必須通過付費模式首發,既保障開發團隊收益,也為《宇宙機器人》《艾希》等創意作品留出市場空間。」

對於自家PlayStation Plus服務,吉田修平認為其採取了更可持續的運營邏輯:第一方大作在生命周期後期加入訂閱庫,既維護了傳統購買渠道的價值,又能通過訂閱觸達增量用戶,為系列新作培養潛在受眾。「我們不會用訂閱服務承諾『無限遊戲』,而是讓新老內容形成互補。」他坦言這種立場與其索尼背景相關,但強調「過度依賴訂閱經濟將扭曲行業價值評估體系」。

索尼元老吉田修平警示訂閱風險:大廠易壟斷扼殺創新

值得注意的是,吉田修平的批判並非單純維護傳統商業模式。2022年他曾公開反對PlayStation過度推進服務型遊戲(Games as a Service)戰略,甚至表示若仍在任內將「堅決抵制該決策」。這種對創意獨立性的堅持,與其對訂閱制的警惕一脈相承——核心訴求始終是防止商業邏輯凌駕於內容創新之上。

吉田的言論再次引發業界對訂閱模式邊界的討論。支持者認為其降低了玩家嘗試新作的門檻,反對者則擔憂這將加速「3A工業化」趨勢。而現實數據已顯露端倪:據VG Insights統計,2023年訂閱制遊戲平均開發預算同比增長42%,獨立遊戲在主流訂閱庫中的占比卻從18%驟降至7%。這場商業模式革命的最終答案,或許要等到下一代創意者的生存狀態揭曉。

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