Pearl Abyss的開放世界動作大作《赤血沙漠》即將於3月20日正式發售。近日,開發總監Will Powers在接受採訪時透露,本作的主線劇情占比極低,僅為整體龐大內容中「微不足道」的一小部分。

Will Powers表示,主線更像是一塊「敲門磚」,通關後才真正意識到自己錯過了廣闊世界中大量未知區域。遊戲構建了一個密度極高的開放世界「帕威爾大陸」,玩家可進行釣魚、採礦、烹飪、裝備鍛造等活動,體驗豐富的支線任務——相同任務因玩家選擇不同可能導致截然不同的過程和結果。

基礎移動依靠馬匹,但隨著探索深入,可騎乘熊、恐龍甚至噴火巨龍,後從結盟到敵對,甚至在城市中口碑過低會引發警衛圍攻。期還能解鎖並駕駛「DELESYIA」科技中心研發的戰鬥機甲與飛行機器人。玩家行為將直接影響與大陸上各家族、組織的關係,
官方強調,在《赤血沙漠》中,主線通關或許才是探索這款無縫開放世界的真正開始。







