雖然英特爾的顯卡仍處於發展初期,但考慮到其進入獨立顯卡市場的時間尚短,該公司已經取得了長足的進步。英特爾取得的進步很大程度上要歸功於像湯姆·彼得森(Tom Peterson)這樣的高管,他們持續關注PC遊戲領域,及時發現並解決存在的問題。

在最近的一次採訪中,湯姆·彼得森也談到了PC遊戲目前存在的卡頓問題,以及卡頓如何破壞玩家的沉浸感。在接受Digital Foundry採訪時,湯姆·彼得森承認對於遊戲的未來,畫面趨於逼真並不是他最關心的問題。
他認為,如今遊戲體驗不佳的主要原因並非缺乏沉浸感,因為卡頓問題尚未得到解決。英特爾及其獨立顯卡部門正致力於讓遊戲運行和畫面都「如絲般順滑」。
「我認為這不是目前破壞沉浸感的主要原因。真正的問題是畫面卡頓。」

這位高管還提到了谷歌的「Butter」項目,該項目旨在讓安卓手機上的滾動體驗儘可能流暢。這實際上也是英特爾希望在遊戲領域實現的,他們將利用人工智慧、更先進的渲染技術以及其他更多技術來實現這一目標。
為此,此前英特爾曾公布了編譯著色器分發(Precompiled Shader Distribution),以減少遊戲卡頓並改進著色器緩存。雖然著色器下載最初僅限於少數遊戲,但這一理念展現出了巨大的潛力。
此外,像CDPR這樣的工作室也在努力尋找解決虛幻5卡頓問題的方案。顯然,遊戲行業已經意識到卡頓問題困擾著玩家,並且正在積極尋求各種解決方案。






